这篇文章主要介绍Unity编辑器下如何重启,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
Unity编辑器下重启的方法
我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通过也会打包崩溃,初步断定是Unity的内存爆了,因为Unity在编辑器下打开工程中的资源不会释放掉,所以内存一直在占用,打包时要进行一系列资源依赖分析,我们也知道,如果资源量非常大时候,Unity要保存资源依赖的堆栈,所以会有内存崩掉的风险,所以我就想着,打包之前重启下Unity,让Unity释放掉一些没用的内存。完成这个工作,有以下几个步骤:
1.获取Unity的安装路径,实现方法有两种:
方法一:简单粗暴,E:\\Unity 5.5.2\\Unity\\Editor\\Unity.exe,不具有通用性。
方法二:通过注册包表获取安装路径,获取操作如下:
private static string GetUnityPath()
{
#region 通过注册便获取Unity安装路径
var regKey = @"Unity package file\DefaultIcon";
RegistryKey registryKey = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(regKey);
string pathName = (string)registryKey.GetValue(null); // "(Default)"
if (string.IsNullOrEmpty(pathName))
{
return null;
}
int index = pathName.LastIndexOf(",");
if (index != -1)
{
var exepath = pathName.Substring(0, index).Replace("\"", string.Empty);
var binpath = Path.GetDirectoryName(exepath);
var di = new DirectoryInfo(binpath);
if (di.Parent != null)
{
return di.Parent.FullName;
}
}
return null;
#endregion
}
第二步:创建一个新的Unity进程。
static void StartPeocess(string applicationPath)
{
Process po = new Process();
po.StartInfo.FileName = applicationPath;
po.Start();
}
第三步:杀掉之前旧的进程
string[] args = unityPath.Split('\\');
Process[] pro = Process.GetProcessesByName(args[args.Length - 1].Split('.')[0]);//Unity
foreach (var item in pro)
{
UnityEngine.Debug.Log(item.MainModule);
item.Kill();
}
好了,这样基本上就搞定了!
完整代码:
using Microsoft.Win32;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ReStartUnityTools : MonoBehaviour
{
public static string UnityExePath = "E:\\Unity 5.5.2\\Unity\\Editor\\Unity.exe";
[MenuItem("Tools/ReStartUnity(重启Unity)")]
public static void ReStartUnity()
{
string unityPath = UnityExePath;// GetUnityPath();公司电脑通过注册表是可以的,家里电脑不行,你们可以用这个函数试下,实在不行先写上Unity安装路径吧
StartPeocess(unityPath);
string[] args = unityPath.Split('\\');
Process[] pro = Process.GetProcessesByName(args[args.Length - 1].Split('.')[0]);//Unity
foreach (var item in pro)
{
UnityEngine.Debug.Log(item.MainModule);
item.Kill();
}
}
private static string GetUnityPath()
{
#region 通过注册便获取Unity安装路径
var regKey = @"Unity package file\DefaultIcon";
RegistryKey registryKey = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(regKey);
string pathName = (string)registryKey.GetValue(null); // "(Default)"
if (string.IsNullOrEmpty(pathName))
{
return null;
}
int index = pathName.LastIndexOf(",");
if (index != -1)
{
var exepath = pathName.Substring(0, index).Replace("\"", string.Empty);
var binpath = Path.GetDirectoryName(exepath); //
var di = new DirectoryInfo(binpath);
if (di.Parent != null)
{
return di.Parent.FullName;
}
}
return null;
#endregion
}
static void StartPeocess(string applicationPath)
{
Process po = new Process();
po.StartInfo.FileName = applicationPath;
po.Start();
}
}
运行结果:
以上是“Unity编辑器下如何重启”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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