iOS中怎么通过UISwitch控制摇一摇,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
具体实现细节
1、通过NSUserDefaults属性存储保存UISwitch开关的状态(解决问题一)
在此开关下实现以下代码:
- (IBAction)shakeNavi:(UISwitch *)sender {
BOOL value = sender.on;
// 保存UISwitch的开关状态
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSNumber numberWithBool:value] forKey:@"switch_state"];
if (value) {
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"shake" forKey:@"isShake"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];// 同步
} else {
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"notShake" forKey:@"isShake"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];// 同步
}
}
2、我是自定义的UINavigationController,我把摇一摇功能放在这里,因为在UINavigationController下得控制器,都可以实现摇一摇功能(解决问题二)
很多资料都说添加这两行代码,但我没加,摇一摇功能却能实现,不明觉厉
// 设置允许摇一摇功能
[UIApplication sharedApplication].applicationSupportsShakeToEdit = YES;
//并让自己成为第一响应者
[self becomeFirstResponder];
#pragma mark - 摇一摇相关方法
// 摇一摇开始摇动
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
NSString *str = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isShake"];
if ([str isEqualToString:@"shake"]) {
NSLog(@"开始摇动");
//播放震动
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
}
return;
}
// 摇一摇取消摇动
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"取消摇动");
return;
}
// 摇一摇摇动结束
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
NSString *str = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isShake"];
if ([str isEqualToString:@"notShake"]) {
return;
}
if (event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) { // 判断是否是摇动结束
NSLog(@"结束摇动");
// 在这里执行摇动结束需要执行的方法
}
return;
}
总结:如果需要在摇一摇过程中实现震动,需添加:
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
看完上述内容,你们掌握iOS中怎么通过UISwitch控制摇一摇的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!
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