在Android中点击事件是以setOnclick的形式进行设置的,用起来十分方便,而在ios中是以addTarget方式进行的,每次设置点击事件都需要声明一个新的方法,在大部分情况下显得未免有些麻烦。而且通常来说我们使用的最多的是TouchUpInside方式的点击事件,所以为了方便使用,我对UIButton/UIView的点击事件进行了扩展。
使用
和之前一样,我们先来看看扩展之后如何使用
oc版本
[_btn1 setOnclick:^{ NSLog(@"click btn1"); }];
swift版本
btn.setOnClick { print("click btn") }
用起来真的是非常简单哈~
扩展过程
接下来我们就来看看,到底是如何扩展的呢?
oc版本
我们只需要为UIButton添加一个Category就可以使用了哦。
#import <UIKit/UIKit.h> @interface UIButton(click) @property (nonatomic, strong) void (^clickBlock) (void); - (void) setOnclick : (void (^)(void))block; - (void) clickBtn : (UIButton*) sender; - (void) setTarget : action:(SEL)action; @end
#import "UIButton+click.h" #import <objc/runtime.h> @implementation UIButton(click) static void *clickKey = &clickKey; - (void)setClickBlock:(void (^)(void))clickBlock{ objc_setAssociatedObject(self, & clickKey, clickBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY); } - (void (^)(void))clickBlock{ return objc_getAssociatedObject(self, &clickKey); } -(void)setOnclick:(void (^)(void))block{ self.clickBlock = block; [self addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; } - (void) clickBtn : (UIButton*) sender{ self.clickBlock(); } @end
如果我们不希望每次都需要导入UIButton+click.h,只需要将UIButton+click.h添加到pch文件中就可以了哦。
swift版本
相对来说swift版本就比较麻烦一点,竟然不能直接扩展闭包类型的属性,所以最后多创建了一个UIClick对象。
class UIClick : Any{ var click : () -> Void = {return} } extension UIButton : Property{ var saveClick : UIClick{ get{ return get0() } set{ return set0(newValue) } } func setOnClick(click : @escaping () -> Void) { self.saveClick = UIClick() self.saveClick.click = click self.addTarget(self, action: #selector(btnClick), for: .touchUpInside) } @objc func btnClick(){ self.saveClick.click() } }
UIView onClick
看了以上的扩展过程,相信大家对UIView onClick的扩展心中也有数了,过程基本是一样的,接下来只简单写一下不同的部分。
func setOnClickView(click : @escaping () -> Void) { self.isUserInteractionEnabled = true self.saveClickView = UIClick() self.saveClickView.click = click let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(btnClickView)) tap.numberOfTapsRequired = 1 self.addGestureRecognizer(tap) }
oc的就略过了,原理是一样的,代码也是非常简单。
总结
扩展并不复杂,但是确实还是带来了不少方便,希望这种扩展思路能够让你眼前一亮,以上内容有任何错误欢迎指正。
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