这篇文章主要为大家展示了“IOS如何实现画板功能”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“IOS如何实现画板功能”这篇文章吧。
效果图
设计要求
1、画笔能设置大小、颜色
2、有清屏、撤销、橡皮擦、导入照片功能
3、能将绘好的画面保存到相册
实现思路
1、画笔的实现,我们可以通过监听用户的 平移手势 中创建 UIBezierPath 来实现线条的绘制
2、撤销功能,我们先来看下撤销功能,我们会想到用一个数组队列将用户的每一次的笔画都加入到数组中,然后撤销的时候只需要将最后添加进去的笔画pop掉,重新绘制就可以了
3、清屏功能就简单了,只需要将上面说到的那个数组清空重新绘制下就可以了
4、导入照片功能,可以用系统的 UIImagePickerController 选取照片得到UIImage,然后再将 UIImage 绘制到屏幕中就可以了
5、保存到相册功能,可以使用 UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 获取当前的图片上下文,得到屏幕画面的 UIImage ,然后通过 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum 写入到相册
具体代码实现
1、先画个界面
2、因为我们绘制线条会用到 UIBezierPath ,并且要能可设置颜色,但是UIBezierPath是没有设置颜色的属性,所以我们这里需要简单扩展一下,创建一个继承于 UIBezierPath 的子类 DrawPath
// // DrawPath.h // 画板 // // Created by xgao on 16/4/13. // Copyright © 2016年 xgao. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface DrawPath : UIBezierPath // 画笔颜色 @property(nonatomic,retain)UIColor* pathColor; @end
这个子类只需要扩展一个属性,就是 pathColor 用来保存画笔的颜色
// // DrawPath.m // 画板 // // Created by xgao on 16/4/13. // Copyright © 2016年 xgao. All rights reserved. // #import "DrawPath.h" @implementation DrawPath @end
DrawPath.m 里面不需要做其它功能
3、接到来我们对画板功能的实现封装一下,创建一个继承于UIView的 DrawView子类
// // DrawView.h // 画板 // // Created by xgao on 16/4/13. // Copyright © 2016年 xgao. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface DrawView : UIView // 画线的宽度 @property(nonatomic,assign)CGFloat lineWidth; // 线条颜色 @property(nonatomic,retain)UIColor* pathColor; // 加载背景图片 @property(nonatomic,strong)UIImage* image; // 清屏 - (void)clear; // 撤销 - (void)undo; // 橡皮擦 - (void)eraser; // 保存 - (void)save; @end
// // DrawView.m // 画板 // // Created by xgao on 16/4/13. // Copyright © 2016年 xgao. All rights reserved. // #import "DrawView.h" #import "DrawPath.h" @interface DrawView() @property(nonatomic,strong) DrawPath* path; // 线的数组 @property(nonatomic,strong) NSMutableArray* paths; @end @implementation DrawView - (void)awakeFromNib{ [self setUp]; } - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { [self setUp]; } return self; } // 重绘UI - (void)drawRect:(CGRect)rect { for (DrawPath* path in self.paths) { if ([path isKindOfClass:[UIImage class]]) { // 画图片 UIImage* image = (UIImage*)path; [image drawInRect:rect]; }else{ // 画线 // 设置画笔颜色 [path.pathColor set]; // 绘制 [path stroke]; } } } // 懒加载属性 - (NSMutableArray*)paths{ if (_paths == nil) { _paths = [NSMutableArray array]; } return _paths; } // 重写image属性 - (void)setImage:(UIImage *)image{ _image = image; // 将图片加入到线条数组中 [self.paths addObject:image]; [self setNeedsDisplay]; } #pragma mark - Init // 初始化 - (void)setUp{ // 添加平移手势 UIPanGestureRecognizer* panGes = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(panGes:)]; [self addGestureRecognizer:panGes]; // 默认值 self.lineWidth = 1; self.pathColor = [UIColor blackColor]; } #pragma mark - Event // 平移事件 - (void)panGes:(UIPanGestureRecognizer*)ges{ // 获取当前点 CGPoint curPoint = [ges locationInView:self]; if (ges.state == UIGestureRecognizerStateBegan) { // 开始移动 // 创建贝塞尔曲线 _path = [[DrawPath alloc]init]; // 设置线条宽度 _path.lineWidth = _lineWidth; // 线条默认颜色 _path.pathColor = _pathColor; // 设置起始点 [_path moveToPoint:curPoint]; [self.paths addObject:_path]; } // 连线 [_path addLineToPoint:curPoint]; // 重绘 [self setNeedsDisplay]; } #pragma mark - Method // 清屏 - (void)clear{ [self.paths removeAllObjects]; [self setNeedsDisplay]; } // 撤销 - (void)undo{ [self.paths removeLastObject]; [self setNeedsDisplay]; } // 橡皮擦 - (void)eraser{ self.pathColor = [UIColor whiteColor]; [self setNeedsDisplay]; } // 保存 - (void)save{ // ---- 截图操作 // 开启上下文 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.frame.size, NO, 0); // 获取当前上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 渲染图层到上下文 [self.layer renderInContext:context]; // 从上下文中获取图片 UIImage* image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 关闭上下文 UIGraphicsEndImageContext(); // ---- 保存图片 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil); } // 图片保存方法,必需写这个方法体,不能会保存不了图片 - (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo{ // 提示 UIAlertView* alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"保存成功" message:nil delegate:nil cancelButtonTitle:@"ok" otherButtonTitles:nil, nil]; [alert show]; } @end
4、接下来就是如果使用这个画板类了,直接上代码吧
// // ViewController.m // 画板 // // Created by xgao on 16/4/13. // Copyright © 2016年 xgao. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #import "DrawView.h" @interface ViewController ()<UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate> // 画板 @property (weak, nonatomic) IBOutlet DrawView *drawView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } #pragma mark - Event // 线条宽度变化 - (IBAction)lineWidthChange:(UISlider*)sender { _drawView.lineWidth = sender.value; } // 线条颜色变化 - (IBAction)pathColorChange:(UIButton*)sender { _drawView.pathColor = sender.backgroundColor; } // 清屏 - (IBAction)clearAction:(id)sender { [_drawView clear]; } // 撤销 - (IBAction)undoAction:(id)sender { [_drawView undo]; } // 橡皮擦 - (IBAction)eraserAction:(id)sender { [_drawView eraser]; } // 照片 - (IBAction)pickerPhotoAction:(id)sender { // 照片选择控制器 UIImagePickerController* picVC = [[UIImagePickerController alloc]init]; // 照片源 picVC.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary; // 委托 picVC.delegate = self; [self presentViewController:picVC animated:YES completion:nil]; } // 保存 - (IBAction)saveAction:(id)sender { [_drawView save]; } #pragma mark - UIImagePickerControllerDelegate - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingImage:(UIImage *)image editingInfo:(nullable NSDictionary<NSString *,id> *)editingInfo{ // 设置图片 _drawView.image = image; // 关闭窗口 [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; } @end
以上是“IOS如何实现画板功能”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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