性能优化点:
1.使用int不使用double。(单位用分不用元)也省去了还要用math.round四舍五入,把double类型数据只留小数点后前两位。
2.random() 方法用于返回一个随机数,随机数范围为 0.0 =< Math.random < 1.0。所以,当每人只能分到1分钱时,不用生成随机数(随机数只能生成0分,不大于最小值,会死循环)。
import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class WXTRedPackage { public static void main(String[] args) { WXTRedPackage wx = new WXTRedPackage(); // 红包钱数(以分为单位),个数 wx.WXMoney(1000, 50); } public void WXMoney(int sum, int num) { // 创建一个hashmap,把分配出来的人和钱顺序打乱 Map<Integer, Integer> moneyMap = new HashMap(); System.out.println("共计" + sum / 100 + "元红包,分成" + num + "份。开始:"); int min = 0; int balance = sum; int money = 0; for (int i = 0; i < num; i++) { if ((double) sum / num == 1) { moneyMap.put(i, 1); } else { // 最大可分配数目为剩下的人每人至少1分钱 int max = balance - (num - i - 1) * 1; // 获取一个0-最大可分配数的随机数 money = (int) (Math.random() * max); // 最后一个人全分配最后的余额 if (i == num - 1) { moneyMap.put(i, balance); break; } else { // 分配的金额要超过0份,小于最大可分配数,不符合要求则把人数减一重新循环一次 if (money > min && money < max) { balance -= money; moneyMap.put(i, money); } else { i = i - 1; } } } } for (Integer key : moneyMap.keySet()) { System.out.println("第" + (key + 1) + "人获取红包" + (double) moneyMap.get(key) / 100 + "元!"); } } }
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