这篇文章主要介绍android怎么实现控件左右或上下抖动,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
Android是一种基于Linux内核的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。
1、首先在你的res目录下新建anim子目录,并在anim目录下新建两个文件:
(1)shake.xml文件(位移/平移:translate),设置起始的位移范围、效果时间、循环次数
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="10" android:duration="500" android:interpolator="@anim/share_cycle"> <!--. fromXDelta:x轴起点抖动位置 toXDelta:x轴终点抖动位置 duration:循环播放的时间 interpolator:循环不放设置(次数) --> </translate>
(2)cycle.xml文件,控制循环次数
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <cycleInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:cycles="2"><!--. 循环次数 --> </cycleInterpolator><!--. 循环播放 -->
最后给你的控件设置改动画属性
Animation shake = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.shake);
ivShake.startAnimation(shake);
这里ivShake是ImageView,就是这么简单。
2、个人碰到一个问题就是在Activity实现监听中添加动画效果第一次没有反应,不知道为什么
补充知识:Android 抖动提示动画
左右抖动
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", 0, 100, -100,0); animator.setDuration(200); animator.start();
重复左右抖动
Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(-20, 20, 0, 0); translateAnimation.setDuration(100);//每次时间 translateAnimation.setRepeatCount(10);//重复次数 /**倒序重复REVERSE 正序重复RESTART**/ translateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); nope.startAnimation(translateAnimation); public static void Shakeview( View view) { Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(-10, 10, 0, 0); translateAnimation.setDuration(50);//每次时间 translateAnimation.setRepeatCount(10);//重复次数 /**倒序重复REVERSE 正序重复RESTART**/ translateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); view.startAnimation(translateAnimation); }
左右上下抖动
ObjectAnimator animator = tada(clickMe); animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); animator.start(); public static ObjectAnimator tada(View view) { return tada(view, 2f); } public static ObjectAnimator tada(View view, float shakeFactor) { PropertyValuesHolder pvhScaleX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(View.SCALE_X, Keyframe.ofFloat(0f, 1f), Keyframe.ofFloat(.1f, .9f), Keyframe.ofFloat(.2f, .9f), Keyframe.ofFloat(.3f, 1.1f), Keyframe.ofFloat(.4f, 1.1f), Keyframe.ofFloat(.5f, 1.1f), Keyframe.ofFloat(.6f, 1.1f), Keyframe.ofFloat(.7f, 1.1f), Keyframe.ofFloat(.8f, 1.1f), Keyframe.ofFloat(.9f, 1.1f), Keyframe.ofFloat(1f, 1f) ); PropertyValuesHolder pvhScaleY = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(View.SCALE_Y, Keyframe.ofFloat(0f, 1f), Keyframe.ofFloat(.1f, .9f), Keyframe.ofFloat(.2f, .9f), Keyframe.ofFloat(.3f, 1.1f), Keyframe.ofFloat(.4f, 1.1f), Keyframe.ofFloat(.5f, 1.1f), Keyframe.ofFloat(.6f, 1.1f), Keyframe.ofFloat(.7f, 1.1f), Keyframe.ofFloat(.8f, 1.1f), Keyframe.ofFloat(.9f, 1.1f), Keyframe.ofFloat(1f, 1f) ); PropertyValuesHolder pvhRotate = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(View.ROTATION, Keyframe.ofFloat(0f, 0f), Keyframe.ofFloat(.1f, -3f * shakeFactor), Keyframe.ofFloat(.2f, -3f * shakeFactor), Keyframe.ofFloat(.3f, 3f * shakeFactor), Keyframe.ofFloat(.4f, -3f * shakeFactor), Keyframe.ofFloat(.5f, 3f * shakeFactor), Keyframe.ofFloat(.6f, -3f * shakeFactor), Keyframe.ofFloat(.7f, 3f * shakeFactor), Keyframe.ofFloat(.8f, -3f * shakeFactor), Keyframe.ofFloat(.9f, 3f * shakeFactor), Keyframe.ofFloat(1f, 0) ); return ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhScaleX, pvhScaleY, pvhRotate). setDuration(1000); }
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