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Gradle常用配置有哪些

发布时间:2021-08-19 12:01:11 来源:亿速云 阅读:164 作者:小新 栏目:移动开发

这篇文章将为大家详细讲解有关Gradle常用配置有哪些,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

一、版本号配置

当项目逐渐演进的过程中,主工程依赖的 Module 可能会越来越多,此时就需要统一配置各个 Module 的编译参数了

在工程的根目录下新建一个 gradle 文件,命名为 config.gradle ,在此文件中统一声明工程的编译属性和依赖库的版本号

Gradle常用配置有哪些

ext {
  compileSdkVersion = 28
  minSdkVersion = 15
  targetSdkVersion = 28
  versionCode = 1
  versionName = '1.0'

  dependencies = [
      appcompatV7   : 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0-rc02',
      constraintLayout: 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3',
      junit      : 'junit:junit:4.12',
      testRunner   : 'com.android.support.test:runner:1.0.2',
      espressoCore  : 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
  ]

}

默认情况下, App Modulebuild.gradle 文件的默认配置如下所示

apply plugin: 'com.android.application'

android {
  compileSdkVersion 28
  defaultConfig {
    applicationId "leavesc.hello.gradlesamples"
    minSdkVersion 15
    targetSdkVersion 28
    versionCode 1
    versionName "1.0"
    testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
  }
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled false
      proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }
  }
}

dependencies {
  implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
  implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0-rc02'
  implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
  testImplementation 'junit:junit:4.12'
  androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
  androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
}

这里将其改为引用 config.gradle 文件的形式

首先,需要在根目录下的 build.gradle 文件中应用 config.gradle 文件,这样在 Module 配置文件中才引用得到当中的属性值

Gradle常用配置有哪些

此时就可以修改应用版本号以及依赖库的声明方式了

apply plugin: 'com.android.application'

def globalConfiguration = rootProject.ext
def presentationDependencies = globalConfiguration.dependencies

android {
  compileSdkVersion globalConfiguration["compileSdkVersion"]
  defaultConfig {
    applicationId "leavesc.hello.gradlesamples"
    minSdkVersion globalConfiguration["minSdkVersion"]
    targetSdkVersion globalConfiguration["targetSdkVersion"]
    versionCode globalConfiguration["versionCode"]
    versionName globalConfiguration["versionName"]
    testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
  }

  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled false
      proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }
  }
}

dependencies {
  implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
  implementation presentationDependencies.appcompatV7
  implementation presentationDependencies.constraintLayout
  testImplementation presentationDependencies.junit
  androidTestImplementation presentationDependencies.testRunner
  androidTestImplementation presentationDependencies.espressoCore
}

这样,即使以后工程中包含多个 Module ,只要配置的属性都是来自于 config.gradle 文件,就可以做到统一修改编译属性与依赖库版本了

二、签名属性配置

通常,应用的签名类型会分为 releasedebug 两类,并分别使用不同的签名文件

为了安全考虑以及实现自动化打包,可以通过 gradle 来声明签名配置,包括签名文件路径、签名别名、签名密码等

local.properties 文件中声明签名文件路径以及签名密码

sdk.dir=C\:\\Software\\SDK
key.keyStorePath=..\\doc\\key.jks
key.keyAlias=leavesC
key.keyPassword=987654321
key.storePassword=123456789

根据配置可知,签名文件是放在工程的 doc 文件夹内

Gradle常用配置有哪些

通过代码获取到签名的各个配置项

Properties properties = new Properties()
properties.load(project.rootProject.file('local.properties').newDataInputStream())
def keyStorePath_ = properties.getProperty("key.keyStorePath")
def storePassword_ = properties.getProperty("key.storePassword")
def keyAlias_ = properties.getProperty("key.keyAlias")
def keyPassword_ = properties.getProperty("key.keyPassword")
def storeFile_ = file(keyStorePath_)

配置不同的签名属性以及 build 类型

 signingConfigs {
    release {
      storeFile storeFile_
      storePassword storePassword_
      keyAlias keyAlias_
      keyPassword keyPassword_
      v1SigningEnabled true
      v2SigningEnabled true
    }
    debug {
      storeFile storeFile_
      storePassword storePassword_
      keyAlias keyAlias_
      keyPassword keyPassword_
      v1SigningEnabled true
      v2SigningEnabled true
    }
  }

  buildTypes {
    debug {
      minifyEnabled false
      proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
      signingConfig signingConfigs.debug
    }
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
      signingConfig signingConfigs.release
    }
  }

此处,我配置了两种不同的 buildTypedebugrelease ,并对应不同的签名文件

以后只要选定不同的 Build Variant ,即可打包具体签名的 Apk 文件

Gradle常用配置有哪些

local.properties 文件可以保存到服务器来实现远程打包,从而保证了隐私安全

三、多渠道打包

有时候,为了方便进行精准营销,会有生成不同渠道包的要求,此时就需要在同个应用上打上不同的渠道ID(channelId),这可以通过 productFlavors 来实现

先在 AndroidManifest.xml 文件中配置占位符, appKey 即对应各个渠道的 ID 值

 <meta-data
      android:name="APP_KEY"
      android:value="${appKey}" />

gradle.properties 文件中声明需要的 ChannelId 以及对应的 ApplicationId ,在此文件中声明的属性可以直接在 build.gradle 中直接获取到

#默认配置
defaultApplicationId=leavesc.hello.gradlesamples
##各个渠道的配置
#应用宝
yingyongbaoChannelId="yingyongbao"
yingyongbaoApplicationId=leavesc.hello.gradlesamples.yingyongbao
yingyongbaoAppKey=appKey_yingyongbao
#豌豆荚
wandoujiaChannelId="wandoujia"
wandoujiaApplicationId=leavesc.hello.gradlesamples.wandoujia
wandoujiaAppKey=appKey_wandoujia
#小米
xiaomiChannelId="xiaomi"
xiaomiApplicationId=leavesc.hello.gradlesamples.xiaomi
xiaomiAppKey=appKey_xiaomi

productFlavors 可以理解为是对同个产品的不同“风味要求”,可以根据配置项生成特定风味的产品(App)

例如,此处就为不同渠道设定了不同的 applicationId

buildConfigField 属性则用于在 BuildConfig.java 文件中生成特定类型的字段,此处就生成了一个类型为 String ,名为 channelId 的字段,用于方便在应用运行过程中判断当前应用的渠道类型

manifestPlaceholders 就是用于替换 AndroidManifest.xml 文件中的指定占位符了

 productFlavors {
    yingyongbao {
      applicationId yingyongbaoApplicationId
      buildConfigField "String", "channelId", yingyongbaoChannelId
      manifestPlaceholders = [appKey: yingyongbaoAppKey]
    }
    wandoujia {
      applicationId wandoujiaApplicationId
      buildConfigField "String", "channelId", wandoujiaChannelId
      manifestPlaceholders = [appKey: wandoujiaAppKey]
    }
    xiaomi {
      applicationId xiaomiApplicationId
      buildConfigField "String", "channelId", xiaomiChannelId
      manifestPlaceholders = [appKey: xiaomiAppKey]
    }
  }

Gradle常用配置有哪些

在主布局文件中展示当前应用的各项属性值

 @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    sb.append("ApplicationId: ");
    sb.append(getApplicationInfo().packageName);
    sb.append("\n");
    sb.append("ApplicationName: ");
    sb.append(getString(getApplicationInfo().labelRes));
    sb.append("\n");
    sb.append("ChannelId: ");
    sb.append(BuildConfig.channelId);
    sb.append("\n");
    try {
      ApplicationInfo appInfo = getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
      String appKey = appInfo.metaData.getString("APP_KEY");
      sb.append("AppKey: ");
      sb.append(appKey);
    } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
      e.printStackTrace();
    }
    TextView tv_appInfo = findViewById(R.id.tv_appInfo);
    tv_appInfo.setText(sb);
    ImageView iv_log = findViewById(R.id.iv_log);
    iv_log.setImageResource(getApplicationInfo().icon);
  }

Gradle常用配置有哪些

四、打包时指定 Apk 名字

为了方便标识各个测试包的版本已经打包时间,可以通过 Gradle 来指定生成的 Apk 文件的命名规则

例如,以下配置就根据 buildType、flavorName编译时间 来命名 Apk 文件

applicationVariants.all { variant ->
    def buildType = variant.buildType.name
    def flavorName = variant.flavorName
    def createTime = new Date().format("YYYY-MM-dd_hh_mm_ss", TimeZone.getTimeZone("GMT+08:00"))
    variant.outputs.all {
      outputFileName = flavorName + "_" + buildType + "_v" + defaultConfig.versionName + "_" + createTime + ".apk"
    }
  }

Gradle常用配置有哪些

五、生成属性字段与资源文件值

上边讲过, buildConfigField 属性可用于在 BuildConfig.java 文件中生成特定类型的字段,此处可以利用其来记录应用的编译时间

此外,也可以利用 resValue 来生成一个 ID 引用类型的 string 字符串

首先,声明两个方法,分别用于获取当前时间以及当前电脑的用户信息

static def buildTime() {
  return new Date().format("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
}

static def hostName() {
  return System.getProperty("user.name") + "@" + InetAddress.localHost.hostName
}
defaultConfig {
    applicationId defaultApplicationId
    minSdkVersion globalConfiguration["minSdkVersion"]
    targetSdkVersion globalConfiguration["targetSdkVersion"]
    versionCode globalConfiguration["versionCode"]
    versionName globalConfiguration["versionName"]
    testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    flavorDimensions '1'
    resValue "string", "build_host", hostName()
    buildConfigField "String", "build_time", "\"" + buildTime() + "\""
  }

用代码来获取这两个属性值

@Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    sb.append("ApplicationId: ");
    sb.append(getApplicationInfo().packageName);
    sb.append("\n");
    sb.append("ApplicationName: ");
    sb.append(getString(getApplicationInfo().labelRes));
    sb.append("\n");
    sb.append("ChannelId: ");
    sb.append(BuildConfig.channelId);
    sb.append("\n");
    sb.append("BuildTime: ");
    sb.append(BuildConfig.build_time);
    sb.append("\n");
    sb.append("BuildUser: ");
    sb.append(getString(R.string.build_host));
    sb.append("\n");
    try {
      ApplicationInfo appInfo = getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
      String appKey = appInfo.metaData.getString("APP_KEY");
      sb.append("AppKey: ");
      sb.append(appKey);
    } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
      e.printStackTrace();
    }
    TextView tv_appInfo = findViewById(R.id.tv_appInfo);
    tv_appInfo.setText(sb);
    ImageView iv_log = findViewById(R.id.iv_log);
    iv_log.setImageResource(getApplicationInfo().icon);
  }

Gradle常用配置有哪些

六、替换资源文件

在多渠道打包时,除了需要在应用中打上特定的标签外,也可能需要使之使用不同的资源文件,例如应用图标和应用名称

此时可以以各个 productFlavor 的名称来命名相应的文件夹,并在其中放置相应的图标文件以及声明了应用名称的 string.xml 文件,这样在多渠道打包时,Gradle 就会自动引用相应的资源文件

Gradle常用配置有哪些

Gradle常用配置有哪些

关于“Gradle常用配置有哪些”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

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