前言
众所周知,微信聊天中我们输入一些关键词会有表情雨下落,比如输入「生日快乐」「么么哒」会有相应的蛋糕、亲吻的表情雨下落,今天就来完成这个表情雨下落的效果。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
效果图
先来看下效果,真·狗头雨·落!
实现代码
确认表情的模型,定义属性
public class ItemEmoje { //坐标 public int x; public int y; // 横向偏移 public int offsetX; //纵向偏移 public int offsetY; //缩放 public float scale; //图片资源 public Bitmap bitmap; }
自定义RainView 表情下落视图,初始化变量。
public class RainView extends View { private Paint paint; //图片处理 private Matrix matrix; private Random random; //判断是否运行的,默认没有 private boolean isRun; //表情包集合 private List<ItemEmoje> bitmapList; //表情图片 private int imgResId = R.mipmap.dog; public RainView(Context context) { this(context, null); } public RainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public RainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setFilterBitmap(true); paint.setDither(true); matrix = new Matrix(); random = new Random(); bitmapList = new ArrayList<>(); } }
初始化表情雨数据,确认每个表情的起始位置,下落过程中横向、纵向的偏移,以及缩放大小。
private void initData() { for (int i = 0; i < 20; i++) { ItemEmoje itemEmoje = new ItemEmoje(); itemEmoje.bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imgResId); //起始横坐标在[100,getWidth()-100) 之间 itemEmoje.x = random.nextInt(getWidth() - 200) + 100; //起始纵坐标在(-getHeight(),0] 之间,即一开始位于屏幕上方以外 itemEmoje.y = -random.nextInt(getHeight()); //横向偏移[-2,2) ,即左右摇摆区间 itemEmoje.offsetX = random.nextInt(4) - 2; //纵向固定下落12 itemEmoje.offsetY = 12; //缩放比例[0.8,1.2) 之间 itemEmoje.scale = (float) (random.nextInt(40) + 80) / 100f; bitmapList.add(itemEmoje); } }
下落过程通过 onDraw进行绘制,不断的计算横纵坐标,达到下落效果。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (isRun) { //用于判断表情下落结束,结束即不再进行重绘 boolean isInScreen = false; for (int i = 0; i < bitmapList.size(); i++) { matrix.reset(); //缩放 matrix.setScale(bitmapList.get(i).scale, bitmapList.get(i).scale); //下落过程坐标 bitmapList.get(i).x = bitmapList.get(i).x + bitmapList.get(i).offsetX; bitmapList.get(i).y = bitmapList.get(i).y + bitmapList.get(i).offsetY; if (bitmapList.get(i).y <= getHeight()) {//当表情仍在视图内,则继续重绘 isInScreen = true; } //位移 matrix.postTranslate(bitmapList.get(i).x, bitmapList.get(i).y); canvas.drawBitmap(bitmapList.get(i).bitmap, matrix, paint); } if (isInScreen) { postInvalidate(); }else { release(); } } } /** *释放资源 */ private void release(){ if(bitmapList != null && bitmapList.size()>0){ for(ItemEmoje itemEmoje : bitmapList){ if(!itemEmoje.bitmap.isRecycled()){ itemEmoje.bitmap.recycle(); } } bitmapList.clear(); } }
提供start() 方法触发。
public void start(boolean isRun) { this.isRun = isRun; initData(); postInvalidate(); }
布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <com.rain.RainView android:id="@+id/testView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> <Button android:id="@+id/btn_dog" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:text="真·狗头雨·落!" /> <Button android:id="@+id/btn_cake" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_toRightOf="@+id/btn_dog" android:text="蛋糕雨" /> </RelativeLayout>
activity 点击事件触发
btnCake.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //蛋糕图片 rainView.setImgResId(R.mipmap.cake); rainView.start(true); } }); btnDog.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //狗头图片 rainView.setImgResId(R.mipmap.dog); rainView.start(true); } });
github地址:https://github.com/taixiang/rain_emoji (本地下载)
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对亿速云的支持。
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