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Android中怎么加速相机启动

发布时间:2021-06-28 18:18:41 来源:亿速云 阅读:303 作者:Leah 栏目:移动开发

Android中怎么加速相机启动,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

Android手机上良莠不齐的硬件,导致相机启动时间有长有短,很难预期。用户在使用app过程中,过长的等待会产生焦虑。我们要做的就是让用户尽量感知不到相机启动的耗时。

按照网上能搜到的一般相机Sample的说法,从启动相机到实时预览,我们需要做三件事:1.构建一个GlSurfaceView并获取它的SurfaceHolder;2.获取一个Camera device,启动它;3.将Camera device的预览设置为我们准备好的SurfaceHolder。

我们把GlSurfaceView写到xml里如下:

<GlSurfaceView
  android:id="@+id/camera_preview"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent" />

我们可以在CameraActivity的onCreate里获取到这个GlSurfaceView。可是并不是GlSurfaceView创建好了SurfaceHolder就也准备好了。我们还需要给它设置一个HolderListener来等待它生成出来的SurfaceHolder。

  private class SurfaceObserver implements
      SupportCamSurfaceView.SurfaceHolderLisener {
 
    public void onSurfaceHolderCreated(SurfaceHolder holder) {
      mSurfaceHolder = holder;
    }
  }
  vCameraPreview.setHolderListener(new SurfaceObserver());

然后我们来Open一个Camera。

  //代码省略掉了检测Camera个数,获取CameraId还有设置CameraPreviewSize的逻辑。那是其他部分的内容了。
  mCamera = Camera.open(mCameraId);

最后把SurfaceHolder设置给Camera就可以开启预览了。

  mCamera.setPreviewTexture(mSurfaceHolder);
  mCamera.startPreview();

一般网上搜到的Sample Code会把这三步放到Activity的onCreate里顺序执行。也就是等SurfaceHolderListener获取到了SurfaceHolder再启动Camera。Camera启动完成再把它俩关联上并启动预览。我们来看一下再小米1上这个流程的耗时。

获取SurfaceHolderListener 0.3秒

启动Camera 1秒

如果把Activity创建的时间和其它代码执行的时间都忽略的话,我们一共耗费了1.3秒。而用户对大于1秒的等待都是不耐烦的。更不用说在有的手机上Camera启动时间能够达到反人类的1.5秒以上。

很容易想到的一个优化方案就是让获取SurfaceHolder和启动Camera在两个线程里异步进行。这样应该可以使耗时在小米1上缩短到1秒左右,勉强能接受。

SurfaceHolder的获取本身就是异步的。我们只需要在Activity的onCreate里再启动一个异步线程去启动Camera。在这两个异步线程执行完成后都分别去检测另一个线程是否完成。简化的代码如下。

  public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
    super.onCreate(savedInstanceState);
    vCameraPreview.setHolderListener(new SurfaceObserver());
    new Handler().post(new Runnable(){
      public void run(){
        mCamera = Camera.open(mCameraId);
        checkCamera();
      }    
    }); 
  }
 
  private class SurfaceObserver implements
      SupportCamSurfaceView.SurfaceHolderLisener {
 
    public void onSurfaceHolderCreated(SurfaceHolder holder) {
      mSurfaceHolder = holder;
      checkCamera();
    }
  }
 
  private void checkCamera(){
    if(mSurfaceHolder != null && mCamera != null{
      mCamera.setPreviewTexture(mSurfaceHolder);
      mCamera.startPreview();
    }
  }

这样就算优化完了吗?让我们想想苹果是怎么做的吧。苹果很喜欢用一些过渡动画来掩饰后台加载的耗时。毕竟相机启动的这1秒时间是由硬件限制的,我们在app层面上没办法把它缩短,所以我们不如加一个动画,并在动画过程中提前启动相机,来一个苹果式的小trick。我给进入相机Activity的按钮加了一个0.5秒的反馈动画,又给相机Activity加了一个0.3秒的Pending动画,在两个动画完成后,只需再有0.2秒的时间小米1的相机就完成启动了,这对用户来说已经是完全可以接受的了。

上面的逻辑实现起来有两个问题。一个是在我们获取到CameraActivity的实例之前就要开始启动相机了,另一个是Camera启动完成后没办法调用Activity实例的checkCamera方法。所以我们只能把Camera和Activity实例分别存放到一个static变量里。写起来不复杂,只是需要注意变量的回收。在Activity的onDestroy里先把Camera release再设为null,Activity实例的引用直接设为null,这样就可以了。

  static Camera mCamera; 
  static CameraActivity instance; 
 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
    super.onCreate(savedInstanceState);
    instance = this;
    vCameraPreview.setHolderListener(new SurfaceObserver());
  }
 
  public static void openCamera{
    new Handler().post(new Runnable(){
      public void run(){
        mCamera = Camera.open(mCameraId);
        if(instance != null){
          instance.checkCamera();
        }
      }    
    }); 
  }
 
  private class SurfaceObserver implements
      SupportCamSurfaceView.SurfaceHolderLisener {
 
    public void onSurfaceHolderCreated(SurfaceHolder holder) {
      mSurfaceHolder = holder;
      checkCamera();
    }
  }
 
  private void checkCamera(){
    if(mSurfaceHolder != null && mCamera != null{
      mCamera.setPreviewTexture(mSurfaceHolder);
      mCamera.startPreview();
    }
  }

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