具体代码如下所示:
package zhangphil.test; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.support.annotation.Nullable; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; public class JavaActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.drawable_activity); findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { add(); } }); } private void add() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { File zhang = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "zhang.jpg"); try { //原图片。 Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(zhang)); //水印图。 Bitmap bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.logo); //原图片添加水印后形成新的文件。 File zhangphil = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "zhangphil.jpg"); if (!zhangphil.exists()) zhangphil.createNewFile(); //原图片添加水印后形成的新Bitmap。在原图片的最左边和做顶部开始添加。 //如果是中间或者底部需要计算x,y的坐标位置。 Bitmap newbitmap = addImageWatermark(bitmap1, bitmap2, 0, 0); //把添加水印后的Bitmap保存到文件。 save(newbitmap, zhangphil, Bitmap.CompressFormat.JPEG, true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } /** * 添加图片水印。 * * @param src 源图片 * @param watermark 图片水印 * @param x 起始坐标x * @param y 起始坐标y * @return 带有图片水印的图片 */ public static Bitmap addImageWatermark(Bitmap src, Bitmap watermark, int x, int y) { Bitmap retBmp = src.copy(src.getConfig(), true); Canvas canvas = new Canvas(retBmp); canvas.drawBitmap(watermark, x, y, null); return retBmp; } /** * 保存图片到文件File。 * * @param src 源图片 * @param file 要保存到的文件 * @param format 格式 * @param recycle 是否回收 * @return true 成功 false 失败 */ public static boolean save(Bitmap src, File file, Bitmap.CompressFormat format, boolean recycle) { if (isEmptyBitmap(src)) return false; OutputStream os; boolean ret = false; try { os = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)); ret = src.compress(format, 100, os); if (recycle && !src.isRecycled()) src.recycle(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return ret; } /** * Bitmap对象是否为空。 */ public static boolean isEmptyBitmap(Bitmap src) { return src == null || src.getWidth() == 0 || src.getHeight() == 0; } }
事先需要先放好源图片Pictures/zhang.jpg和水印图片res/drawable/logo.jpg。
权限:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
总结
以上所述是小编给大家介绍的Android图片添加水印图片并把图片保存到文件存储的实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对亿速云网站的支持!
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。