这篇文章给大家介绍如何在Android中自定义动画根据控件Y轴旋转动画,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
//自定义一个类继承Animation(android.view.animation.Animation)抽象类
public class MyAnimation extends Animation {
// 先定义成员变量 //X轴的中心坐标 int center_X;
//Y轴的中心坐标 int center_Y;
// 初始化Camera Camera camera = new Camera();
}
接下来要注意了
重写initialize()方法
/** * 在initialize对变量进行初始化
* @param width
* @param height
* @param parentWidth
* @param parentHeight
*/
@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
//获取X Y 中心点坐标 center_X = width/ 2; center_Y = height / 2;
//动画的执行时间,3000毫秒
setDuration(3000L);
setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
}
写完这些以后就到了最关键的核心代码了
/** * 在applyTransformation通过矩阵修改动画
* 这里是自定义动画的核心,动画执行的过程中一直在回调这个方法
* 每次回调这个方法interpolatedTime都会改变
* @param interpolatedTime
* @param t
*/
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
final Matrix matrix = t.getMatrix();
//储蓄 camera.save();
//中心是绕Y轴旋转,这里可以自行设置其他轴
camera.rotateY(1080 * interpolatedTime);
//加在变换矩阵上 camera.getMatrix(matrix);
//设置翻转中心点 matrix.preTranslate(-center_X, -center_Y);
matrix.postTranslate(center_X, center_Y); //恢复 camera.restore();
}
关于如何在Android中自定义动画根据控件Y轴旋转动画就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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