本篇文章为大家展示了怎么在Java中利用装饰者模式实现染色馒头,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
一、模式定义
装饰者模式,是在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态扩展一个对象功能,它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包装真实的对象。
装饰对象和真实对象有相同接口,这样客户端对象就可以和真实对象相同方式和装饰对象交互。
装饰对象包含一个真实对象的引用。
二、模式举例
1. 模式分析
我们借用黑心商贩制做染色馒头案例说明这一模式。
2. 装饰者模式静态类图
3. 代码示例
3.1 创建馒头接口——IBread
package com.demo.abs;
/**
* 馒头加工接口
*
* @author
*
*/
public interface IBread {
// 准备材料
public void prepair();
// 和面
public void kneadFlour();
// 蒸馒头
public void steamed();
/**
* 加工馒头方法
*/
public void process();
}
3.2 正常馒头实现——NormalBread
package com.demo.abs;
/**
* 正常馒头的实现
*
* @author
*
*/
public class NormalBread implements IBread {
// 准备材料
public void prepair() {
System.out.println("准备面粉、水以及发酵粉...");
}
// 和面
public void kneadFlour() {
System.out.println("和面...");
}
// 蒸馒头
public void steamed() {
System.out.println("蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了!");
}
/**
* 加工馒头方法
*/
public void process() {
// 准备材料
prepair();
// 和面
kneadFlour();
// 蒸馒头
steamed();
}
}
3.3 创建抽象装饰者——AbstractBread
package com.demo.decorator;
import com.demo.abs.IBread;
/**
* 抽象装饰者
*
* @author
*
*/
public abstract class AbstractBread implements IBread {
// 存储传入的IBread对象
private final IBread bread;
public AbstractBread(IBread bread) {
this.bread = bread;
}
// 准备材料
public void prepair() {
this.bread.prepair();
}
// 和面
public void kneadFlour() {
this.bread.kneadFlour();
}
// 蒸馒头
public void steamed() {
this.bread.steamed();
}
// 加工馒头方法
public void process() {
prepair();
kneadFlour();
steamed();
}
}
3.4 创建染色剂装饰者——CornDecorator
package com.demo.decorator;
import com.demo.abs.IBread;
/**
* 染色的玉米馒头
*
* @author
*
*/
public class CornDecorator extends AbstractBread {
// 构造方法
public CornDecorator(IBread bread) {
super(bread);
}
// 黑心商贩 开始染色了
public void paint() {
System.out.println("添加柠檬黄的着色剂...");
}
// 重载父类的和面方法
@Override
public void kneadFlour() {
// 在面粉中加入 染色剂 之后才开始和面
this.paint();
// 和面
super.kneadFlour();
}
}
3.5 创建甜蜜素装饰者——SweetDecorator
package com.demo.decorator;
import com.demo.abs.IBread;
/**
* 甜蜜素馒头
*
* @author
*
*/
public class SweetDecorator extends AbstractBread {
// 构造方法
public SweetDecorator(IBread bread) {
super(bread);
}
// 黑心商贩 开始添加甜蜜素
public void paint() {
System.out.println("添加甜蜜素...");
}
// 重载父类的和面方法
@Override
public void kneadFlour() {
// 在面粉中加入 甜蜜素 之后才开始和面
this.paint();
// 和面
super.kneadFlour();
}
}
3.6 生产甜玉米馒头——Client
package com.demo;
import com.demo.abs.IBread;
import com.demo.abs.NormalBread;
import com.demo.decorator.CornDecorator;
import com.demo.decorator.SweetDecorator;
/**
* 客户端应用程序
*
* @author
*
*/
public class Client {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// 生产装饰馒头
System.out.println("\n====开始装饰馒头!!!");
// 创建普通的正常馒头实例
// 这是我们需要包装(装饰)的对象实例
IBread normalBread = new NormalBread();
// 下面就开始 对正常馒头进行装饰了!!!
// 使用甜蜜素装饰馒头
normalBread = new SweetDecorator(normalBread);
// 使用柠檬黄的着色剂装饰馒头
normalBread = new CornDecorator(normalBread);
// 生产馒头信息
normalBread.process();
System.out.println("====装饰馒头结束!!!");
}
}
4. 运行结果
====开始装饰馒头!!!
准备面粉、水以及发酵粉...
添加柠檬黄的着色剂...
添加甜蜜素...
和面...
蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了!
====装饰馒头结束!!!
三、该模式设计原则
1 封闭变化部分
2 “开一闭"原则
3 面向抽象编程
4 优先使用组合,而非继承
四、使用场合
1. 当我们需要为某个现有对象动态增加一个新功能或职责时,可以考虑使用装饰者模式。
2. 当某个对象的职责经常发生变化或经常需要动态增加职责,避免为了适应这样的变化而增加继承子类扩展的方式,因为这种方式会造成子类膨胀速度过快,难以控制,此时可以使用装饰者模式。
五、装饰者模式静态类图
Java的基本数据类型分为:1、整数类型,用来表示整数的数据类型。2、浮点类型,用来表示小数的数据类型。3、字符类型,字符类型的关键字是“char”。4、布尔类型,是表示逻辑值的基本数据类型。
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