这期内容当中小编将会给大家带来有关怎么在Android中使用Scroller实现一个弹性滑动效果,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
scrollTo、scrollBy
View内部为了实现滑动提供了这两个方法,但是使用这两个方法滑动的效果是瞬间的不够平滑,如何实现View的弹性滑动呢?这正是本博文讨论的主题。另外这两个函数滑动的是View的内容不是View本身。比如对于普通View好比TextView其内容就是文本,ImageView的内容则是drawable对象,采用这两种方法滑动的时候其实分别滑动的是文本及drawable对象,对于ViewGroup采用这两种方法滑动的时候则是对其子元素的滑动。所以想要使用scrollTo、scrollBy方法实现拖动View(指的是普通的View不包含ViewGroup)的效果必须在View外面在包一层ViewGroup。
Scroller类
上面提到使用scrollTo、scrollBy来滑动View的时候是很生硬得滑过去的,不够平滑,自然用户体验也不好,因此我们要实现一个弹性的滑动。如何实现弹性滑动呢?方法有很多,但思想都是一致的,即将实现一段距离的滑动分成多次来进行,每一次滑动一小段,渐近式的滑动。本文只是介绍其中的一种即使用Scroller实现弹性滑动。以下结合实例看看Scroller是如何实现平滑滑动的呢 ?
public class SmoothScrollView extends LinearLayout{
Scroller mScroller ;
int startX;
int startY;
public SmoothScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//创建Scroller实例
mScroller = new Scroller(context);
}
public void smoothScroll(int dx,int dy,int duration){
//获取滑动起点坐标
startX = getScrollX();
startY = getScrollY();
//设置滑动参数
mScroller.startScroll(startX,startY,dx,dy,duration);
//重新绘制View
invalidate();
}
@Override
public void computeScroll() {
// TODO Auto-generated method stub
super.computeScroll();
boolean flag = mScroller.computeScrollOffset();
//递归终止条件:滑动结束
if(flag == false){
return;
}else{
//mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()记录的是此刻要滑动达到的目标坐标
scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
}
//递归调用
invalidate();//或者postInvalidate()
}
}
看到第9行,首先在SmoothScrollView内部创建一个Scroller对象,第13行的smoothScroll方法是实现SmoothScrollView的平滑滑动,可以看到实现平滑滑动首先调用第18行Scroller的startScroll方法来设置滑动参数,下文会分析这个方法,这里先放一放。然后在第20行调用invalidate方法,这个方法会导致SmoothScrollView重绘,从而调用draw方法之后又会调用computeScroll方法,在第24行可以看到这里重写了computeScroll方法,因此调用invalidate方法最终会导致computeScroll方法被调用。第27~29行调用Scroller的computeScrollOffeset方法并判断是否滑动结束,computeScrollOffset是如何判断滑动结束的呢?这里也先放一放下文在分析。如果滑动未结束,执行第33行调用scrollTo滑动SmoothScrollView至此刻目的坐标,然后递归调用invalidate方法。
以下是对Scroller几个方法的分析:
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
mMode = SCROLL_MODE;
mFinished = false;
mDuration = duration;
//记录开始滑动的时间
mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
//滑动起始横坐标
mStartX = startX;
//滑动起始纵坐标
mStartY = startY;
//滑动结束横坐标
mFinalX = startX + dx;
//滑动结束纵坐标
mFinalY = startY + dy;
//横向滑动偏移量
mDeltaX = dx;
//纵向滑动偏移量
mDeltaY = dy;
//mDuration表示的是整个滑动持续的时间
mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
}
从以上代码可以看到startScroll方法其实根本没有滑动View只是对滑动参数进行设置。往下再来看看computeScrollOffset方法,computeScrollOffset返回true则表示滑动还没结束返回false表示滑动结束,它的实现如下:
[java] view plain copy
public boolean computeScrollOffset() {
if (mFinished) {
return false;
}
int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
//判断此刻是否在有效滚动周期内
if (timePassed < mDuration) {
switch (mMode) {
case SCROLL_MODE:
//当前时刻滑动偏移量所占份额
float x = (float)timePassed * mDurationReciprocal;
if (mInterpolator == null)
x = viscousFluid(x);
else
x = mInterpolator.getInterpolation(x);
//获取当前时刻要滚动到的位置
mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
break;
case FLING_MODE:
float timePassedSeconds = timePassed / 1000.0f;
float distance = (mVelocity * timePassedSeconds)
- (mDeceleration * timePassedSeconds * timePassedSeconds / 2.0f);
mCurrX = mStartX + Math.round(distance * mCoeffX);
// Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX
mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);
mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);
mCurrY = mStartY + Math.round(distance * mCoeffY);
// Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY
mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);
mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);
if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {
mFinished = true;
}
break;
}
}
else {
mCurrX = mFinalX;
mCurrY = mFinalY;
mFinished = true;
}
return true;
}
上述就是小编为大家分享的怎么在Android中使用Scroller实现一个弹性滑动效果了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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