这篇文章给大家分享的是有关Android中Libgdx如何使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
在项目中实现了一个效果,主要是画一个圆。为了后续使用方便,将这个圆封装在一个自定义Actor(CircleActot)中,后续想显示一个圆的时候,只要创建一个CircleActor中即可。 部分代码如下所示:
package com.ef.smallstar.unitmap.widget; import android.content.res.Resources; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.Color; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont; import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; import com.ef.smallstar.EFApplication; import com.ef.smallstar.R; /** * Created by ext.danny.jiang on 17/4/17. * * A Widget currently used in the UnitMap, shown as a CIRCLE shape * if text not null, there would be a text drawn in the center of the circle */ public class CircleActor extends Actor { private float centerX; private float centerY; private String text; private float radius; private ShapeRenderer sr; private BitmapFont bitmapFont; public CircleActor(float x, float y, float radius) { this(x, y, radius, null); } public CircleActor(float x, float y, float radius, String text) { this.centerX = x; this.centerY = y; this.radius = radius; this.text = text; sr = new ShapeRenderer(); } @Override public void act(float delta) { super.act(delta); } @Override public void draw(Batch batch, float parentAlpha) { ... batch.end(); sr.setProjectionMatrix(batch.getProjectionMatrix()); sr.setTransformMatrix(batch.getTransformMatrix()); sr.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled); sr.circle(centerX, centerY, radius); sr.end(); batch.begin(); ... }
然后创建一个Stage对象,并将CircleActor对象添加到Stage中即可显示。 但是无法给此CircleActor对象添加一个ClickLitener监听。
例如如下代码:
Stage stage = new Stage(); CircleActor ca = new CircleActor(100, 100, 50, "Hello World"); ca.addListener(new ClickListener(){ public void click(){ Gdx.app.log("TAG", "ca is clicked"); } }) stage.add(ca);
上述代码中的click方法永远无法被调用! 后续调了大半天之后终于弄清楚了原因:虽然在CircleActor的draw方法中通过ShapeRenderer.circle方法将一个圆画到了屏幕上的某一位置,但是此ShapeRenderer其实和Actor之间并没有太多的联系。唯一的联系就是以下两句代码, 意思应该是将ShapeRenderer的camera和Actor对象一致。
sr.setProjectionMatrix(batch.getProjectionMatrix()); sr.setTransformMatrix(batch.getTransformMatrix());
但是此时,CircleActor并没有设置真正的大小与位置, 因此解决上述问题,需要在构造器中将CircleActor的大小和位置与ShapeRenderer做到一致 !!
如下代码所示,只要添加两行代码即可:
public EfCircle(float x, float y, float radius, String text) { this.centerX = x; this.centerY = y; this.radius = radius; this.text = text; //解决ShapeRenderer无法获取Touch事件 setPosition(centerX - radius, centerY - radius); setSize(radius * 2, radius * 2); sr = new ShapeRenderer(); }
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