这篇文章给大家分享的是有关Android Shader如何实现虹闪烁文字效果的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
具体内容如下
package com.example.apple.shaderdemo;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Shader;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.text.TextPaint;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;
/**
* Created by apple on 2017/5/10.
*/
public class LinearGradientTextView extends TextView {
private TextPaint mPaint;
private LinearGradient mLinearGradient ;
private Matrix mMatrix;
private float mTranslate;
private float DELTAX = 20;
private int mGradientSize;
public LinearGradientTextView(Context context) {
super(context);
}
public LinearGradientTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
/**
* 优先于onDraw执行,在这里得到系统绘制TextView的画笔,然后给这个画笔设置shader
* 这样下面在执行onDraw的时候,使用的就是带有Shader效果的画笔了
* @param w
* @param h
* @param oldw
* @param oldh
*/
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// ★拿到系统TextView的画笔
mPaint = getPaint();
// 得到文本
String text = getText().toString();
// 用画笔测量文本的长度
float textWith = mPaint.measureText(text);
// 3个文字的宽度
mGradientSize = (int) (textWith / text.length() * 3);
// 从左边-gradientSize开始,即左边距离文字gradientSize开始渐变
// 一个渐变单位是:从第一个字之前3字距离开始到第一个字之前位置终结
//然后一直让这个渐变单位从左往右移动dx位移,直到最右侧后,向左移动
// CLAMP意思是:由于你的只是在渐变3个字的长度,那么剩余的空间,让边缘颜色去填充
mLinearGradient = new LinearGradient(-mGradientSize,0,0,0,new int[]{
0xffff0000, 0xff00ff00, 0xff00ffff},null, Shader.TileMode.CLAMP
);
mPaint.setShader(mLinearGradient);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 调用super,意思是按照系统绘制textview的流程先把textview绘制完成
super.onDraw(canvas);
// 我在系统基础上再绘制一些效果
mTranslate += DELTAX;
float textWidth = getPaint().measureText(getText().toString());
// 到了边界dx取反
if(mTranslate > textWidth + mGradientSize || mTranslate < 0){
DELTAX = - DELTAX;
}
// 不停地方平移,得到闪烁的效果
mMatrix = new Matrix();
mMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
mLinearGradient.setLocalMatrix(mMatrix);
// 延时重绘
postInvalidateDelayed(50);
}
}
感谢各位的阅读!关于“Android Shader如何实现虹闪烁文字效果”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
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