本篇文章为大家展示了String与StringBuffer在java 中有什么不同,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
1. String 类
String的值是不可变的,这就导致每次对String的操作都会生成新的String对象,不仅效率低下,而且大量浪费有限的内存空间。
String a = "a"; //假设a指向地址0x0001
a = "b";//重新赋值后a指向地址0x0002,但0x0001地址中保存的"a"依旧存在,但已经不再是a所指向的,a 已经指向了其它地址。
因此String的操作都是改变赋值地址而不是改变值操作。
2. StringBuffer是可变类,和线程安全的字符串操作类,任何对它指向的字符串的操作都不会产生新的对象。 每个StringBuffer对象都有一定的缓冲区容量,当字符串大小没有超过容量时,不会分配新的容量,当字符串大小超过容量时,会自动增加容量。
StringBuffer buf=new StringBuffer(); //分配长16字节的字符缓冲区 StringBuffer buf=new StringBuffer(512); //分配长512字节的字符缓冲区 StringBuffer buf=new StringBuffer("this is a test")//在缓冲区中存放了字符串,并在后面预留了16字节的空缓冲区。
3.StringBuffer
StringBuffer和StringBuilder类功能基本相似,主要区别在于StringBuffer类的方法是多线程、安全的,而StringBuilder不是线程安全的,相比而言,StringBuilder类会略微快一点。对于经常要改变值的字符串应该使用StringBuffer和StringBuilder类。
1)首先String、StringBuffer、StringBuilder在JDK中都被定义为final类,这意味着他们不可以被继承。
2)String最常见,与StringBuffer相比,String的性能较差,因为对String类型进行改变的时候都会重新生成一个新的String对象,这在字符串拼接操作时很明显,因此内容经常改变的字符串不应该使用String,如果不考虑多线程,则应使用StringBuilder。
3)StringBuffer生成一个对象后,在进行字符串拼接操作时,调用append方法即可,不会产生新的对象,仅对对象本身进行操作,性能比String要高。另外StringBuffer是线程安全的,因此适合在多线程中使用,也正因为如此,速度跟StringBuilder相比会比较慢。
4)StringBuilder的使用方法跟StringBuffer类似,但其是非线程安全的,因此一般常用于单线程,效率比StringBuffer高。
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