一、课程设计目的
1、编程设计音乐播放软件,使之实现音乐播放的功能。
2、培养学生用程序解决实际问题的能力和兴趣。
3、加深java中对多媒体编程的应用。
二、课程设计的要求
利用学到的编程知识和编程技巧,要求学生:
1、系统设计要能完成题目所要求的功能,设计的软件可以进行简单的播放及其他基本功能。
2、编程简练,可用,尽可能的使系统的功能更加完善和全面
3、说明书、流程图要清楚。
三、课程设计内容
1、课程设计的题目及简介
音乐播放软件要求:
有图形界面,能播放MP3歌曲,有播放列表,前一首、后一首等常用播放软件功能。
2、设计说明
主要运用多媒体编程、图形界面、数组及循环进行设计,从而实现简单的音乐播放。
package com.mainyin; import javax.media.ControllerEvent; import javax.media.ControllerListener; import javax.media.EndOfMediaEvent; import javax.media.PrefetchCompleteEvent; import javax.media.RealizeCompleteEvent; import javax.media.*; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class MediaPlayer extends JFrame implements ActionListener, ItemListener, ControllerListener { String title; Player player; boolean first = true, loop = false; Component vc, cc; String currentDirectory=null; // 构造函数,其中包括了设置响应窗口事件的监听器。 MediaPlayer(String title) { super(title); /* 关闭按钮的实现。。 */ addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { dispose(); } public void windowClosed(WindowEvent e) { if (player != null) player.close(); System.exit(0); } }); // 调用程序菜单栏的方法成员完成菜单的布置 setupMenu(); setSize(400, 400); setVisible(true); } // 本方法用以设置程序菜单栏 public void setupMenu() { // 设置一个菜单 Menu f = new Menu("文件"); // 往设置的菜单添加菜单项 MenuItem mi = new MenuItem("打开"); f.add(mi); mi.addActionListener(this); f.addSeparator(); CheckboxMenuItem cbmi = new CheckboxMenuItem("循环", false); cbmi.addActionListener(this); f.add(cbmi); f.addSeparator(); MenuItem ee = new MenuItem("退出"); ee.addActionListener(this); f.add(ee); f.addSeparator(); Menu l = new Menu("播放列表"); Menu c = new Menu("播放控制"); MenuItem move = new MenuItem("播放"); move.addActionListener(this); c.add(move); c.addSeparator(); MenuItem pause = new MenuItem("暂停"); pause.addActionListener(this); c.add(pause); c.addSeparator(); MenuItem stop = new MenuItem("停止"); stop.addActionListener(this); c.add(stop); c.addSeparator(); // 设置一个菜单栏 MenuBar mb = new MenuBar(); mb.add(f); mb.add(c); mb.add(l); // 将构造完成的菜单栏交给当前程序的窗口; setMenuBar(mb); } // 动作时间响应成员;捕捉发送到本对象的各种事件; public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub String cufile, selectfile, currentDirectory; if (e.getActionCommand().equals("退出")) { // 调用dispose以便执行windowClosed dispose(); return; } // 此事表明拥护选择了“播放”命令; // 如果当前有一个文件可以播放则执行播放命令; if (e.getActionCommand().equals("播放")) { if (player != null) { player.start(); } return; } // 如果当前正在播放某一文件,则执行暂停; if (e.getActionCommand().equals("暂停")) { if (player != null) { player.stop(); } return; } // 停止命令的响应; if (e.getActionCommand().equals("停止")) { if (player != null) { player.stop(); player.setMediaTime(new Time(0)); } return; } // 用户选择要播放的媒体文件 if (e.getActionCommand().equals("打开")) { FileDialog fd = new FileDialog(this, "打开媒体文件", FileDialog.LOAD); // fd.setDirectory(currentDirectory); fd.setVisible(true); // 如果用户放弃选择文件,则返回 if (fd.getFile() == null) { return; } // 保存了所选文件的名称及其路径名称已被稍后使用 // 同时设置当前文件夹路径 selectfile = fd.getFile(); currentDirectory = fd.getDirectory(); cufile = currentDirectory + selectfile; // 将用户选择的文件作为一个菜单项加入播放列表,该菜单项名为该文件名; // 被点击后给出的命令串是该文件的全路径名 MenuItem mi = new MenuItem(selectfile); mi.setActionCommand(cufile); MenuBar mb = getMenuBar(); Menu m = mb.getMenu(2); mi.addActionListener(this); m.add(mi); } else { // 程序逻辑运行到次表示用户选择了一个“播放列表”中的媒体文件 // 此时可以通过如下动作获得该文件的全路径名 cufile = e.getActionCommand(); selectfile = cufile; } // 如果存在一个播放器,则先将其关闭,稍后再重新创建 // 创建播放器时需要捕捉一些异常 if (player != null) { player.close(); } try { player = Manager.createPlayer(new MediaLocator("file:" + cufile)); } catch (Exception e2) { System.out.println(e2); return; }/* * catch(NoPlayerException e2){ System.out.println("不能找到播放器"); * return ; } */ if (player == null) { System.out.println("无法创建播放器"); return; } first = false; setTitle(selectfile); // 设置处理播放控制器实际的对象; /**/ player.addControllerListener(this); player.prefetch(); } // 菜单状态改变事件的响应函数; public void itemStateChanged(ItemEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new MediaPlayer("播放器"); } // 调用绘图函数进行界面的绘制 // public void update() { // } // 绘图函数成员 //public void paint(Graphics g) { // } public void controllerUpdate(ControllerEvent e) { // TODO Auto-generated method stub Container tainer = getContentPane(); // 调用player.close()时ControllerClosedEvent事件出现 // 如果存在视觉部件,则该部件应该拆除(为了一致起见,我们对控制面版部件也执行同样的操作,下一次需要时再构造) if (e instanceof ControllerClosedEvent) { if (vc != null) { remove(vc); vc = null; } if (cc != null) { remove(cc); cc = null; } } // 播放结束时,将播放指针置于文件之首,如果设定了循环播放,则再次启动播放器; if (e instanceof EndOfMediaEvent) { player.setMediaTime(new Time(0)); if (loop) { player.start(); } return; } // PrefetchCompletEvent事件发生后调用start,正式启动播放 if (e instanceof PrefetchCompleteEvent) { player.start(); return; } // 本事件表示由于播放的资源已经确定;此时要将媒体的图形conmopnent // 如果有显示出来,同时将播放器player的控制显示到窗口里; if (e instanceof RealizeCompleteEvent) { // 如果媒体中有图像,将对应图像component载入窗体; vc = player.getVisualComponent(); if (vc != null) tainer.add(vc, BorderLayout.CENTER); // 将对应控制器component载入窗体; cc = player.getControlPanelComponent(); cc.setBackground(Color.blue); if (cc != null) tainer.add(cc, BorderLayout.SOUTH); // 有一些特殊媒体在播放时提供另外的控制手段,将控制器一并加入窗口; /* * gc=player.getGainControl(); gcc=gc.getControlComponent(); * if(gcc!=null) tainer.add(gcc,BorderLayout.NORTH); */ // 根据媒体文件中是否有图像,设定相应的窗口大小 if (vc != null) { pack(); return; } else { setSize(300, 75); setVisible(true); return; } } } }
程序运行结果:
总结:
经过这几天的Java课程设计,让我知道了做课程设计的一般方法,通过各种努力终于完成了设计要求.这次课程设计基本上含盖了大学一年学习到的Java语言知识点,课设题目要求不仅要求对课本知识有较深刻的了解,同时要求程序设计者有较强的思维和动手能力。这次课设使我了解我编程思想和编程技巧,也再一次熟悉了开发程序的过程,包括构思、设计、编写、调试、修订。
做课程设计不仅让我修补了以前学习的漏洞,也让我跟激发了对程序开发的兴趣和自信。创新思维至关重要,这应该可以借鉴在老师的教学工作上,这不仅让我们写出精简的代码,也有助于开发出高效的程序。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持亿速云。
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