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用easyx图形库实现推箱子游戏的方法

发布时间:2020-07-01 09:57:43 来源:亿速云 阅读:224 作者:清晨 栏目:开发技术

小编给大家分享一下用easyx图形库实现推箱子游戏的方法,希望大家阅读完这篇文章后大所收获,下面让我们一起去探讨方法吧!

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
#include<stdbool.h>
 
//播放音乐需要的头文件
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
 
//格子边长
#define SPACE 60
 
//6.3.1 定义变量
IMAGE png[12];//5张图,定义5个变量,定义一个数组
 
#define MapMany 6
 
//枚举方向
enum CH {
  right = 1,
  left = 2,
  up = 3,
  down = 4
}ch;
 
//定义一个全局三维数组
 
//0表示空地“ ”    1表示墙“■”    2代表目的地“⊙”    3代表人站在空地上“♀”    4代表箱子“□”
//5箱子与目的地重合“◆”    6,人站在目的地上“♀”
 
//下面定义地图
int map[MapMany][10][10] = {
  //图一
  {
    { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
    { 1, 2, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1 },
    { 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 4, 1 },
    { 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
  },
  //图二
  {
    { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
    { 1, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 4, 0, 1 },
    { 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 3, 1 },
    { 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 2, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
  },
  //图三
  {
    { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
    { 1, 2, 0, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1 },
    { 1, 4, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 4, 1 },
    { 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 0, 4, 0, 1, 0, 0, 1 },
    { 1, 2, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 1 },
    { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
  },
  //图四
  {
    { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
  },
  //图五
  {
    { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
    { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
  },
  //图六
  {
    { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
  }
};
 
//定义当前关卡
int WhatMap = 0;//初始化位第0张地图
 
void DrawMap(int n);
void initscreen();
void ManUp();
int KbHit();
void ManUp();
void ManRight();
void ManLeft();
void ManDown();
int GameOver();
void drawGame();

CPP文件:

#include"SokoBan.h"
 
int main()
{
  initscreen();
  //播放音乐
  mciSendString(TEXT("open sun.mp3 alias mysong"), NULL, 0, NULL);
  mciSendString(TEXT("play mySong"), NULL, 0, NULL);
 
  while (1)
  {
    switch (KbHit())
    {
    case 4:ManUp(); break;
    case 2:ManLeft(); break;
    case 1:ManRight(); break;
    case 3:ManDown(); break;
    //case 0:continue;
    }
    drawGame();
    if (GameOver())
    {
      WhatMap++;
      Sleep(1000);
    }
    if (WhatMap == 3)break;
  }
  loadimage(&png[7], _T("6.jpg"), 10*SPACE, 10*SPACE, true);
  putimage(0, 0, &png[7]);
  Sleep(10000);
  return 0;
  //printf("作者:小豆芽\n时间:2018/12/18\n版权:2862841130@qq.com");
  //system("pause");
}
 
//设置窗口大小
void initscreen()
{
  initgraph(10 * SPACE, 10 * SPACE );
 
  //6.3.2 加载图片
 
  //0表示空地“ ”    1表示墙“■”    2代表目的地“⊙”    3代表人站在空地上“♀”    4代表箱子“□”
  //5箱子与目的地重合“◆”    6,人站在目的地上“♀”
  loadimage(&png[0], _T("0.jpg"), SPACE, SPACE, true);
  loadimage(&png[1], _T("1.jpg"), SPACE, SPACE, true);
  loadimage(&png[2], _T("2.jpg"), SPACE, SPACE, true);
  loadimage(&png[3], _T("3.jpg"), SPACE, SPACE, true);
  loadimage(&png[4], _T("4.jpg"), SPACE, SPACE, true);
  loadimage(&png[5], _T("5.jpg"), SPACE, SPACE, true);
  loadimage(&png[6], _T("3.jpg"), SPACE, SPACE, true);
  
 
  //以下是windows窗口
  //system("mode con cols=20 lines=10");    //cols 代表列  //lines  代表行
  //                      //设置标题
  //SetConsoleTitleA("推箱子");        //设置标题
}
//贴图
void drawGame() {
  for (int i = 0; i < 10; i++) {//显示一行
    for (int j = 0; j < 10; j++) {//显示一个格子
      putimage(j*SPACE, i*SPACE, &png[map[WhatMap][i][j]]);
    }
  }
}
 
//画出地图
 
//0表示空地“ ”    1表示墙“■”    2代表目的地“⊙”    3代表人“♀”    4代表箱子“□”
//5箱子与目的地重合“◆”    6,人站在目的地
void DrawMap(int n)
{
  system("cls");
  for (int j = 0; j < 10; j++)
  {
    int i;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
      if (map[WhatMap][i][j] == 0)printf(" ");
      if (map[WhatMap][i][j] == 1)printf("■");
      if (map[WhatMap][i][j] == 2)printf("⊙");
      if (map[WhatMap][i][j] == 3)printf("♀");
      if (map[WhatMap][i][j] == 4)printf("□");
      if (map[WhatMap][i][j] == 5)printf("◆");
      if (map[WhatMap][i][j] == 6)printf("♀");
    }
    if(i<9)printf("\n");
  }
}
 
//判断按键操作
int KbHit()
{
  if (GetAsyncKeyState(VK_UP)&1)return up;
  else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&1)return down;
  else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&1)return right;
  else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&1)return left;
  else return 0;
}
 
//********************************************人向上移动
void ManUp()
{
  //先找到人的位置
  int i, j;
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    int flag = 0;
    for (j = 0; j < 10; j++)
      if (map[WhatMap][i][j] == 3 || map[WhatMap][i][j] == 6)
      {
        flag = 1;
        break;
      }
    if (flag)break;
  }
  //人的位置是map[WhatMap][i][j];
 
  //改变人的方向
 
  //人的位置是空地
  if (map[WhatMap][i][j] == 3)
  {
    //***********人的上面是空地
    if (map[WhatMap][i + 1][j] == 0)
    {
      map[WhatMap][i][j] = 0;
      map[WhatMap][i + 1][j] = 3;
    }
    //************人的上面是目的地
    else if (map[WhatMap][i + 1][j] == 2)
    {
      map[WhatMap][i][j] = 0;
      map[WhatMap][i + 1][j] = 6;
    }
    //*************人的上面是箱子
    else if (map[WhatMap][i + 1][j] == 4)
    {
      //1,***********箱子上面是目的地
      if (map[WhatMap][i + 2][j] == 2)
      {
        map[WhatMap][i][j] = 0;
        map[WhatMap][i + 1][j] = 3;
        map[WhatMap][i + 2][j] = 5;
      }
      //2,************箱子上面是空地
      else if (map[WhatMap][i + 2][j] == 0)
      {
        map[WhatMap][i][j] = 0;
        map[WhatMap][i + 1][j] = 3;
        map[WhatMap][i + 2][j] = 4;
      }
      //3,*************箱子上面是。。。。。
    }
 
  }
  //人的位置是目的地
  else if (map[WhatMap][i][j] == 6)
  {
 
    //***********人的上面是空地
 
    if (map[WhatMap][i + 1][j] == 0)
    {
      map[WhatMap][i][j] = 2;
      map[WhatMap][i + 1][j] = 3;
    }
    //************人的上面是目的地
    else if (map[WhatMap][i + 1][j] == 2)
    {
      map[WhatMap][i][j] = 2;
      map[WhatMap][i + 1][j] = 6;
    }
    //*************人的上面是箱子
 
    else if (map[WhatMap][i + 1][j] == 4)
    {
      //1,***********箱子上面是目的地
      if (map[WhatMap][i + 2][j] == 2)
      {
        map[WhatMap][i][j] = 2;
        map[WhatMap][i + 1][j] = 3;
        map[WhatMap][i + 2][j] = 5;
      }
      //2,************箱子上面是空地
      else if (map[WhatMap][i + 2][j] == 0)
      {
        map[WhatMap][i][j] = 2;
        map[WhatMap][i + 1][j] = 3;
        map[WhatMap][i + 2][j] = 4;
      }
      //3,*************箱子上面是。。。。。
    }
  }
}
//********************************************人向右移动
void ManRight()
{
  //先找到人的位置
  int i, j;
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    int flag = 0;
    for (j = 0; j < 10; j++)
      if (map[WhatMap][i][j] == 3 || map[WhatMap][i][j] == 6)
      {
        flag = 1;
        break;
      }
    if (flag)break;
  }
  //人的位置是map[WhatMap][i][j];
 
  //改变人的方向
 
  //人的位置是空地
  if (map[WhatMap][i][j] == 3)
  {
    //***********人的右面是空地
    if (map[WhatMap][i][j+1] == 0)
    {
      map[WhatMap][i][j] = 0;
      map[WhatMap][i][j+1] = 3;
    }
    //************人的右面是目的地
    else if (map[WhatMap][i][j+1] == 2)
    {
      map[WhatMap][i][j] = 0;
      map[WhatMap][i][j+1] = 6;
    }
    //*************人的右面是箱子
    else if (map[WhatMap][i][j+1] == 4)
    {
      //1,***********箱子右面是目的地
      if (map[WhatMap][i][j+2] == 2)
      {
        map[WhatMap][i][j] = 0;
        map[WhatMap][i][j+1] = 3;
        map[WhatMap][i][j+2] = 5;
      }
      //2,************箱子右面是空地
      else if (map[WhatMap][i][j+2] == 0)
      {
        map[WhatMap][i][j] = 0;
        map[WhatMap][i][j+1] = 3;
        map[WhatMap][i][j+2] = 4;
      }
      //3,*************箱子右面是。。。。。
    }
  }
  //人的位置是目的地
  else if (map[WhatMap][i][j] == 6)
  {
    //***********人的右面是空地
 
    if (map[WhatMap][i][j+1] == 0)
    {
      map[WhatMap][i][j] = 2;
      map[WhatMap][i][j+1] = 3;
    }
    //************人的右面是目的地
    else if (map[WhatMap][i][j+1] == 2)
    {
      map[WhatMap][i][j] = 2;
      map[WhatMap][i][j+1] = 6;
    }
    //*************人的右面是箱子
 
    else if (map[WhatMap][i][j+1] == 4)
    {
      //1,***********箱子右面是目的地
      if (map[WhatMap][i][j+2] == 2)
      {
        map[WhatMap][i][j] = 2;
        map[WhatMap][i][j+1] = 3;
        map[WhatMap][i][j+2] = 5;
      }
      //2,************箱子右面是空地
      else if (map[WhatMap][i][j+2] == 0)
      {
        map[WhatMap][i][j] = 2;
        map[WhatMap][i][j+1] = 3;
        map[WhatMap][i][j+2] = 4;
      }
      //3,*************箱子右面是。。。。。
    }
  }
}
//********************************************人向左移动
void ManLeft()
{
  //先找到人的位置
  int i, j;
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    int flag = 0;
    for (j = 0; j < 10; j++)
      if (map[WhatMap][i][j] == 3 || map[WhatMap][i][j] == 6)
      {
        flag = 1;
        break;
      }
    if (flag)break;
  }
  //人的位置是map[WhatMap][i][j];
 
  //改变人的方向
 
  //人的位置是空地
  if (map[WhatMap][i][j] == 3)
  {
    //***********人的左面是空地
    if (map[WhatMap][i][j-1] == 0)
    {
      map[WhatMap][i][j] = 0;
      map[WhatMap][i][j-1] = 3;
    }
    //************人的左面是目的地
    else if (map[WhatMap][i][j-1] == 2)
    {
      map[WhatMap][i][j] = 0;
      map[WhatMap][i][j-1] = 6;
    }
    //*************人的左面是箱子
    else if (map[WhatMap][i][j-1] == 4)
    {
      //1,***********箱子左面是目的地
      if (map[WhatMap][i][j-2] == 2)
      {
        map[WhatMap][i][j] = 0;
        map[WhatMap][i][j-1] = 3;
        map[WhatMap][i][j-2] = 5;
      }
      //2,************箱子左面是空地
      else if (map[WhatMap][i][j-2] == 0)
      {
        map[WhatMap][i][j] = 0;
        map[WhatMap][i][j-1] = 3;
        map[WhatMap][i][j-2] = 4;
      }
      //3,*************箱子左面是。。。。。
    }
  }
  //人的位置是目的地
  else if (map[WhatMap][i][j] == 6)
  {
    //***********人的上面是空地
 
    if (map[WhatMap][i][j-1] == 0)
    {
      map[WhatMap][i][j] = 2;
      map[WhatMap][i][j-1] = 3;
    }
    //************人的上面是目的地
    else if (map[WhatMap][i][j-1] == 2)
    {
      map[WhatMap][i][j] = 2;
      map[WhatMap][i][j-1] = 6;
    }
    //*************人的上面是箱子
 
    else if (map[WhatMap][i][j-1] == 4)
    {
      //1,***********箱子上面是目的地
      if (map[WhatMap][i][j-2] == 2)
      {
        map[WhatMap][i][j] = 2;
        map[WhatMap][i][j-1] = 3;
        map[WhatMap][i][j-2] = 5;
      }
      //2,************箱子上面是空地
      else if (map[WhatMap][i][j-2] == 0)
      {
        map[WhatMap][i][j] = 2;
        map[WhatMap][i][j-1] = 3;
        map[WhatMap][i][j-2] = 4;
      }
      //3,*************箱子上面是。。。。。
    }
  }
}
//********************************************人向下移动
void ManDown()
{
  //先找到人的位置
  int i, j;
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    int flag = 0;
    for (j = 0; j < 10; j++)
      if (map[WhatMap][i][j] == 3 || map[WhatMap][i][j] == 6)
      {
        flag = 1;
        break;
      }
    if (flag)break;
  }
  //人的位置是map[WhatMap][i][j];
 
  //改变人的方向
 
  //人的位置是空地
  if (map[WhatMap][i][j] == 3)
  {
    //***********人的下面是空地
    if (map[WhatMap][i - 1][j] == 0)
    {
      map[WhatMap][i][j] = 0;
      map[WhatMap][i - 1][j] = 3;
    }
    //************人的上面是目的地
    else if (map[WhatMap][i - 1][j] == 2)
    {
      map[WhatMap][i][j] = 0;
      map[WhatMap][i - 1][j] = 6;
    }
    //*************人的上面是箱子
    else if (map[WhatMap][i - 1][j] == 4)
    {
      //1,***********箱子上面是目的地
      if (map[WhatMap][i - 2][j] == 2)
      {
        map[WhatMap][i][j] = 0;
        map[WhatMap][i - 1][j] = 3;
        map[WhatMap][i - 2][j] = 5;
      }
      //2,************箱子上面是空地
      else if (map[WhatMap][i - 2][j] == 0)
      {
        map[WhatMap][i][j] = 0;
        map[WhatMap][i - 1][j] = 3;
        map[WhatMap][i - 2][j] = 4;
      }
      //3,*************箱子上面是。。。。。
    }
  }
  //人的位置是目的地
  else if (map[WhatMap][i][j] == 6)
  {
    //***********人的上面是空地
 
    if (map[WhatMap][i - 1][j] == 0)
    {
      map[WhatMap][i][j] = 2;
      map[WhatMap][i - 1][j] = 3;
    }
    //************人的上面是目的地
    else if (map[WhatMap][i - 1][j] == 2)
    {
      map[WhatMap][i][j] = 2;
      map[WhatMap][i - 1][j] = 6;
    }
    //*************人的上面是箱子
 
    else if (map[WhatMap][i - 1][j] == 4)
    {
      //1,***********箱子上面是目的地
      if (map[WhatMap][i - 2][j] == 2)
      {
        map[WhatMap][i][j] = 2;
        map[WhatMap][i - 1][j] = 3;
        map[WhatMap][i - 2][j] = 5;
      }
      //2,************箱子上面是空地
      else if (map[WhatMap][i - 2][j] == 0)
      {
        map[WhatMap][i][j] = 2;
        map[WhatMap][i - 1][j] = 3;
        map[WhatMap][i - 2][j] = 4;
      }
      //3,*************箱子上面是。。。。。
    }
  }
}
 
 
//判断游戏是否结束
int GameOver()
{
  //统计目的地的个数
  int flag = 0;
  for (int i = 0; i < 10; i++)
  {
    for (int j = 0; j < 10; j++)
    {
      if (map[WhatMap][i][j] == 2)flag++;
    }
  }
 
  //箱子到达目的地的个数
  int count = 0;
  for (int i = 0; i < 10; i++)
  {
    for (int j = 0; j < 10; j++)
    {
      if (map[WhatMap][i][j] == 4)count++;
    }
  }
  if (count == 0&&flag == 0 )return 1;
  else return 0;
}

运行效果:

用easyx图形库实现推箱子游戏的方法

游戏资源:

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