这期内容当中小编将会给大家带来有关如何解码Redis最易被忽视的CPU和内存占用高问题,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
我们在使用Redis时,总会碰到一些redis-server端CPU及内存占用比较高的问题。下面以几个实际案例为例,来讨论一下在使用Redis时容易忽视的几种情形。
某用户反映QPS不高,从监控看CPU确实偏高。既然QPS不高,那么redis-server自身很可能在做某些清理工作或者用户在执行复杂度较高的命令,经排查无没有进行key过期删除操作,没有执行复杂度高的命令。
上机器对redis-server进行perf分析,发现函数listSearchKey占用CPU比较高,分析调用栈发现在释放连接时会频繁调用listSearchKey,且用户反馈说是使用的短连接,所以推断是频繁释放连接导致CPU占用有所升高。
下面使用redis-benchmark工具分别使用长连接和短连接做一个对比实验,redis-server为社区版4.0.10。
使用10000个长连接向redis-server发送50w次ping命令:
./redis-benchmark -h host -p port -t ping -c 10000 -n 500000 -k 1(k=1表示使用长连接,k=0表示使用短连接)
最终QPS:
PING_INLINE: 92902.27 requests per second PING_BULK: 93580.38 requests per second
对redis-server分析,发现占用CPU最高的是readQueryFromClient,即主要是在处理来自用户端的请求。
使用10000个短连接向redis-server发送50w次ping命令:
./redis-benchmark -h host -p port -t ping -c 10000 -n 500000 -k 0
最终QPS:
PING_INLINE: 15187.18 requests per second PING_BULK: 16471.75 requests per second
对redis-server分析,发现占用CPU最高的确实是listSearchKey,而readQueryFromClient所占CPU的比例比listSearchKey要低得多,也就是说CPU有点“不务正业”了,处理用户请求变成了副业,而搜索list却成为了主业。所以在同样的业务请求量下,使用短连接会增加CPU的负担。
从QPS上看,短连接与长连接差距比较大,原因来自两方面:
每次重新建连接引入的网络开销。
释放连接时,redis-server需消耗额外的CPU周期做清理工作。(这一点可以尝试从redis-server端做优化)
我们从代码层面来看下redis-server在用户端发起连接释放后都会做哪些事情,redis-server在收到用户端的断连请求时会直接进入到freeClient。
void freeClient(client *c) { listNode *ln; /* .........*/ /* Free the query buffer */ sdsfree(c->querybuf); sdsfree(c->pending_querybuf); c->querybuf = NULL; /* Deallocate structures used to block on blocking ops. */ if (c->flags & CLIENT_BLOCKED) unblockClient(c); dictRelease(c->bpop.keys); /* UNWATCH all the keys */ unwatchAllKeys(c); listRelease(c->watched_keys); /* Unsubscribe from all the pubsub channels */ pubsubUnsubscribeAllChannels(c,0); pubsubUnsubscribeAllPatterns(c,0); dictRelease(c->pubsub_channels); listRelease(c->pubsub_patterns); /* Free data structures. */ listRelease(c->reply); freeClientArgv(c); /* Unlink the client: this will close the socket, remove the I/O * handlers, and remove references of the client from different * places where active clients may be referenced. */ /* redis-server维护了一个server.clients链表,当用户端建立连接后,新建一个client对象并追加到server.clients上, 当连接释放时,需求从server.clients上删除client对象 */ unlinkClient(c); /* ...........*/ } void unlinkClient(client *c) { listNode *ln; /* If this is marked as current client unset it. */ if (server.current_client == c) server.current_client = NULL; /* Certain operations must be done only if the client has an active socket. * If the client was already unlinked or if it's a "fake client" the * fd is already set to -1. */ if (c->fd != -1) { /* 搜索server.clients链表,然后删除client节点对象,这里复杂为O(N) */ ln = listSearchKey(server.clients,c); serverAssert(ln != NULL); listDelNode(server.clients,ln); /* Unregister async I/O handlers and close the socket. */ aeDeleteFileEvent(server.el,c->fd,AE_READABLE); aeDeleteFileEvent(server.el,c->fd,AE_WRITABLE); close(c->fd); c->fd = -1; } /* ......... */
所以在每次连接断开时,都存在一个O(N)的运算。对于redis这样的内存数据库,我们应该尽量避开O(N)运算,特别是在连接数比较大的场景下,对性能影响比较明显。虽然用户只要不使用短连接就能避免,但在实际的场景中,用户端连接池被打满后,用户也可能会建立一些短连接。
从上面的分析看,每次连接释放时都会进行O(N)的运算,那能不能降复杂度降到O(1)呢?
这个问题非常简单,server.clients是个双向链表,只要当client对象在创建时记住自己的内存地址,释放时就不需要遍历server.clients。接下来尝试优化下:
client *createClient(int fd) { client *c = zmalloc(sizeof(client)); /* ........ */ listSetFreeMethod(c->pubsub_patterns,decrRefCountVoid); listSetMatchMethod(c->pubsub_patterns,listMatchObjects); if (fd != -1) { /* client记录自身所在list的listNode地址 */ c->client_list_node = listAddNodeTailEx(server.clients,c); } initClientMultiState(c); return c; } void unlinkClient(client *c) { listNode *ln; /* If this is marked as current client unset it. */ if (server.current_client == c) server.current_client = NULL; /* Certain operations must be done only if the client has an active socket. * If the client was already unlinked or if it's a "fake client" the * fd is already set to -1. */ if (c->fd != -1) { /* 这时不再需求搜索server.clients链表 */ //ln = listSearchKey(server.clients,c); //serverAssert(ln != NULL); //listDelNode(server.clients,ln); listDelNode(server.clients, c->client_list_node); /* Unregister async I/O handlers and close the socket. */ aeDeleteFileEvent(server.el,c->fd,AE_READABLE); aeDeleteFileEvent(server.el,c->fd,AE_WRITABLE); close(c->fd); c->fd = -1; } /* ......... */
优化后短连接测试
使用10000个短连接向redis-server发送50w次ping命令:
./redis-benchmark -h host -p port -t ping -c 10000 -n 500000 -k 0
最终QPS:
PING_INLINE: 21884.23 requests per second PING_BULK: 21454.62 requests per second
与优化前相比,短连接性能能够提升30+%,所以能够保证存在短连接的情况下,性能不至于太差。
有用户通过定期执行info命令监视redis的状态,这会在一定程度上导致CPU占用偏高。频繁执行info时通过perf分析发现getClientsMaxBuffers、getClientOutputBufferMemoryUsage及getMemoryOverheadData这几个函数占用CPU比较高。
通过Info命令,可以拉取到redis-server端的如下一些状态信息(未列全):
client connected_clients:1 client_longest_output_list:0 // redis-server端最长的outputbuffer列表长度 client_biggest_input_buf:0. // redis-server端最长的inputbuffer字节长度 blocked_clients:0 Memory used_memory:848392 used_memory_human:828.51K used_memory_rss:3620864 used_memory_rss_human:3.45M used_memory_peak:619108296 used_memory_peak_human:590.43M used_memory_peak_perc:0.14% used_memory_overhead:836182 // 除dataset外,redis-server为维护自身结构所额外占用的内存量 used_memory_startup:786552 used_memory_dataset:12210 used_memory_dataset_perc:19.74% 为了得到client_longest_output_list、client_longest_output_list状态,需要遍历redis-server端所有的client, 如getClientsMaxBuffers所示,可能看到这里也是存在同样的O(N)运算。 void getClientsMaxBuffers(unsigned long *longest_output_list, unsigned long *biggest_input_buffer) { client *c; listNode *ln; listIter li; unsigned long lol = 0, bib = 0; /* 遍历所有client, 复杂度O(N) */ listRewind(server.clients,&li); while ((ln = listNext(&li)) != NULL) { c = listNodeValue(ln); if (listLength(c->reply) > lol) lol = listLength(c->reply); if (sdslen(c->querybuf) > bib) bib = sdslen(c->querybuf); } *longest_output_list = lol; *biggest_input_buffer = bib; } 为了得到used_memory_overhead状态,同样也需要遍历所有client计算所有client的outputBuffer所占用的内存总量,如getMemoryOverheadData所示: struct redisMemOverhead *getMemoryOverheadData(void) { /* ......... */ mem = 0; if (server.repl_backlog) mem += zmalloc_size(server.repl_backlog); mh->repl_backlog = mem; mem_total += mem; /* ...............*/ mem = 0; if (listLength(server.clients)) { listIter li; listNode *ln; /* 遍历所有的client, 计算所有client outputBuffer占用的内存总和,复杂度为O(N) */ listRewind(server.clients,&li); while((ln = listNext(&li))) { client *c = listNodeValue(ln); if (c->flags & CLIENT_SLAVE) continue; mem += getClientOutputBufferMemoryUsage(c); mem += sdsAllocSize(c->querybuf); mem += sizeof(client); } } mh->clients_normal = mem; mem_total+=mem; mem = 0; if (server.aof_state != AOF_OFF) { mem += sdslen(server.aof_buf); mem += aofRewriteBufferSize(); } mh->aof_buffer = mem; mem_total+=mem; /* ......... */ return mh; }
从上面的分析知道,当连接数较高时(O(N)的N大),如果频率执行info命令,会占用较多CPU。
1)建立一个连接,不断执行info命令
func main() { c, err := redis.Dial("tcp", addr) if err != nil { fmt.Println("Connect to redis error:", err) return } for { c.Do("info") } return }
实验结果表明,CPU占用仅为20%左右。
2)建立9999个空闲连接,及一个连接不断执行info
func main() { clients := []redis.Conn{} for i := 0; i < 9999; i++ { c, err := redis.Dial("tcp", addr) if err != nil { fmt.Println("Connect to redis error:", err) return } clients = append(clients, c) } c, err := redis.Dial("tcp", addr) if err != nil { fmt.Println("Connect to redis error:", err) return } for { _, err = c.Do("info") if err != nil { panic(err) } } return }
实验结果表明CPU能够达到80%,所以在连接数较高时,尽量避免使用info命令。
3)pipeline导致内存占用高
有用户发现在使用pipeline做只读操作时,redis-server的内存容量偶尔也会出现明显的上涨, 这是对pipeline的使不当造成的。下面先以一个简单的例子来说明Redis的pipeline逻辑是怎样的。
下面通过golang语言实现以pipeline的方式从redis-server端读取key1、key2、key3。
import ( "fmt" "github.com/garyburd/redigo/redis" ) func main(){ c, err := redis.Dial("tcp", "127.0.0.1:6379") if err != nil { panic(err) } c.Send("get", "key1") //缓存到client端的buffer中 c.Send("get", "key2") //缓存到client端的buffer中 c.Send("get", "key3") //缓存到client端的buffer中 c.Flush() //将buffer中的内容以一特定的协议格式发送到redis-server端 fmt.Println(redis.String(c.Receive())) fmt.Println(redis.String(c.Receive())) fmt.Println(redis.String(c.Receive())) }
而此时server端收到的内容为:
*2 $3 get $4 key1 *2 $3 get $4 key2 *2 $3 get $4 key3
下面是一段redis-server端非正式的代码处理逻辑,redis-server端从接收到的内容依次解析出命令、执行命令、将执行结果缓存到replyBuffer中,并将用户端标记为有内容需要写出。等到下次事件调度时再将replyBuffer中的内容通过socket发送到client,所以并不是处理完一条命令就将结果返回用户端。
readQueryFromClient(client* c) { read(c->querybuf) // c->query="*2 $3 get $4 key1 *2 $3 get $4 key2 *2 $3 get $4 key3 " cmdsNum = parseCmdNum(c->querybuf) // cmdNum = 3 while(cmsNum--) { cmd = parseCmd(c->querybuf) // cmd: get key1、get key2、get key3 reply = execCmd(cmd) appendReplyBuffer(reply) markClientPendingWrite(c) } }
考虑这样一种情况:
如果用户端程序处理比较慢,未能及时通过c.Receive()从TCP的接收buffer中读取内容或者因为某些BUG导致没有执行c.Receive(),当接收buffer满了后,server端的TCP滑动窗口为0,导致server端无法发送replyBuffer中的内容,所以replyBuffer由于迟迟得不到释放而占用额外的内存。当pipeline一次打包的命令数太多,以及包含如mget、hgetall、lrange等操作多个对象的命令时,问题会更突出。
上面几种情况,都是非常简单的问题,没有复杂的逻辑,在大部分场景下都不算问题,但是在一些极端场景下要把Redis用好,开发者还是需要关注这些细节。建议:
尽量不要使用短连接;
尽量不要在连接数比较高的场景下频繁使用info;
使用pipeline时,要及时接收请求处理结果,且pipeline不宜一次打包太多请求。
上述就是小编为大家分享的如何解码Redis最易被忽视的CPU和内存占用高问题了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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