本篇内容主要讲解“C语言typedef关键字有什么作用”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“C语言typedef关键字有什么作用”吧!
1、来个笑话
赵本山在春晚有一个这样的笑话,是这样的
有一只老虎,被蛇咬了一口,老虎急了,就想把这蛇踩死,追啊追追追,追到一个小河边,这蛇钻水里去了,老虎就在河岸上就这么等,老虎说,小样的我就不信你不出来。不一会,从里面钻出来一只王八,老虎上去就把它按住了,“小样的你穿个马甲(jiá)我就不认识你了?”
<img src="https://pic4.zhimg.com/v2-6ada8ea566786f3e7d6009341d8ac797_b.jpg" data-rawwidth="316" data-rawheight="173" data-size="normal" width="316">
这就是那只小乌龟
typedef关键字就是擅长做障眼法,任何其他类型遇上他就可以变身成其他的模样,这么厉害的关键字,我们可一定要供着,因为实在太牛了。
2、typedef 或者应该是typealias
typedef 从字面理解应该是type + define 意思就是重新定义数据类型,不过这种理解不正确,我们在学习Linux ,知道里面有一个单词叫做alias,就是别名的意思,把type理解成typealias就再好不过了。比如姚明,我们给他起了个别名叫做中国的巨人,或者科比,我们给他起了个别名叫做黑曼巴。
我们在做项目的时候,我们需要把很多数据类型放在一起,然后起一个新的名字,这个时候就需要typedef例如:
typedef struct player
{
//code
}Play_st,*Play_p;
A),struct player play1;和Play_st play1;是一样的
B),struct player *play2;和Play_p play2; Play_st *play2;是一样的
大家对B的答案不知道有没有疑惑,我们可以这样理解,typedef AAAA BBBB;就是把AAAA的别名定义为BBBB,所以上面的,我们可以这样理解
struct player {//code} 的别名是Play_st;
struct player {//code} * 的别名是Play_p;
3、typedef 和存储类关键字(storage class specifier)
这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像auto,extern,mutable,static,和register 一样,是一个存储类关键字。这并不是说typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象static,extern 等类型的变量声明。下面将带到一个陷阱:
typedef static int FAST_COUNTER; // 错误
编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在typedef 声明中不能用static(或任何其它存储类关键字)。
4、用typedef来定义与平台无关的类型
比如定义一个叫REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦,做嵌入式开发的同学,对于自己的一份驱动代码,代码如果写的好的话,可以同时移植到其他平台就非常容易。
5、为复杂的声明定义一个新的简单的别名
方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。
例子一:
原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];
例子二:
原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号
就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直
到整个声明分析完。
举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。
6、typedef 与#define 的区别
案例一:
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们
所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一
个类型起新名字。
案例二:
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
#include "stdio.h"
void main(void)
{
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
}
是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。
那么问题来了,为什么p1++,没有问题,p1++前面也有一个const,
#include "stdio.h"
void main(void)
{
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
//p2++;
printf("%s\n",p1);
}
这就涉及下面这个概念
//const和类型的位置可以互换,如果类型为指针则不能随意互换
比如:
const int i; 和int const i; 这个是一样的
所以我们在看看上面两个语句
typedef char * pStr;
char string[4] ="abc";
const char *p1 = string; //p1 是一个指针,p1指向的值是一个const char 类型的,但是p1的值可以改变
const pStr p2 = string; //pStr本身是一个数据类型,你现在可以把pStr替换成int,这里const限定的是p2的值不能被改变,所以p2++出错。
我们把上面的代码改成下面的
#include "stdio.h"
void main(void)
{
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
char * const p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
//p2++;
printf("%s\n",p1);
}
到此,相信大家对“C语言typedef关键字有什么作用”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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