CSS 中可以改变文字的颜色还有元素的背景颜色。可以用颜色关键字来定义颜色,如
red
,但是这些颜色关键字并不常用。
transparent
可以让文字或背景变的完全透明的颜色,它就像
rgba(0,0,0,0)
的缩写。
currentColor
代表原始的
color
属性的计算值。比如当前元素
color
为红色,背景色设置为
currentColor
,那么现在背景色也为红色。
颜色还可以用
rgb
函数表示,如
rgb(255, 255, 255)
代表白色,它每个参数的取值范围是
到
255
,它是用不同比例的红、绿、蓝来组成期望颜色。
rgba
函数代表红-绿-蓝-阿尔法,其中的
a
是透明度,取值范围是
到
1
。
除了使用
rgb
函数,还可以使用 16 进制来表示,它的语法是
#RRGGBB
,如果
#f3f3f3
,代表
f3
(16 进制)数量的红-绿-蓝。如果红-绿-蓝数值两两相等,如
#ffffff
,就可以简写成 3 位 16 进制的形式
#fff
。在高版本的浏览器还可以用 16 进制表示透明度
#RRGGBBAA
,
AA
的取值范围是
到
255
,如果两两相等也可以简写成
#RGBA
形式。
hsl
函数是用色相-饱和度-明度(Hue-saturation-lightness)来表示颜色,
HSL
相比
RGB
的优点是更加直观:你可以估算你想要的颜色,然后微调,比如要找到一个颜色的相近色,只需调整一下明度就行了。
色相(Hue)表示色环(即代表彩虹的一个圆环)的一个角度。这个角度作为一个无单位的 被给出,大致按照数值红、橙、黄、绿、青、蓝、紫变化节奏。取值范围是
到
360
饱和度,取值
0%
到
100%
,100% 是满饱和度,而 0% 是一种灰度。 明度,取值
0%
到
100%
,100% 明度是白色, 0% 明度是黑色,而 50% 明度是“一般的”。
hsla
和
rgba
相似其中的
a
设置透明度,取值范围也是
到
1
。
系统颜色就是系统的颜色,不同的系统支持的颜色可能不同,一般很少使用。但是我们可以利用它实现系统主题风格类似的 Web 组件皮肤效果,来以假乱真。
CSS2.1中有5个
background
属性可以用来控制元素的背景。
background-color
background-image
background-repeat
background-attachment
background-position
为了更好的驾驭背景图片,CSS3添加了3个新的
background
相关属性。
background-clip
background-origin
background-size
background-blend-mode
CSS3 中还添加了多背景渐变等等新特性。
为元素设置一个或多个背景图像。
background-image
在
background-color
之上、
border
之下渲染。也就是一个同时设置了
background-color
和
background-image
那么
background-image
会覆盖
background-color
。
background-image
的值是一个图片或多个图片(用
,
分隔)。
div { background-image: url("a.jpg"), url("b.jpg"); }
创建一个表示两种或多种颜色线性渐变的图片。CSS 渐变没有固定大小也没有固定宽高比,它只等设置渐变角度、渐变颜色和渐变梯度。
linear-gradient
的语法是
[角度(角度或关键字)], 颜色 [梯度]
,它们用
,
分隔,角度可选默认时从上到下渐变。
颜色关键字是
to left
,
to top
,
to left top
等位置关键字。
div { background-image: linear-gradient(90deg, rgba(255, 255, 255, .5), orange 70%, #000), linear-gradient(red, orange 70%, #000); }
一个由重复线性渐变组成的图片。它的语法和
linear-gradient
类似。
div { background-image: repeating-linear-gradient(-45deg, transparent, transparent 25px, #000 25px, #000 50px); }
创建一个径向渐变(由原点(渐变中心)辐射开的颜色渐变)的图片。
radial-gradient()
的语法是
边缘轮廓的具体位置 形状 渐变中心
后面是
颜色
用
,
分隔。
div { background: radial-gradient(circle closest-side at 50px 30px, yellow, red 5%, orange, #fff, #000); }
其中
边缘轮廓的具体位置 形状 渐变中心
都是可选。
形状值可以为
circle
和
ellipse
默认
ellipse
。
渐变中心是
at
后的坐标点,默认元素中心点。
边缘轮廓的具体位置可以为如下关键字:
closest-side
渐变中心距离容器最近的边作为终止位置。
closest-corner
渐变中心距离容器最近的角作为终止位置。
farthest-side
渐变中心距离容器最远的边作为终止位置。
farthest-corner
渐变中心距离容器最远的角作为终止位置。
默认是
farthest-corner
。
div { position: relative; width: 262px; height: 262px; border-radius: 50%; background: linear-gradient(30deg, transparent 40%, rgba(42, 41, 40, .85) 40%) no-repeat 100% 0, linear-gradient(60deg, rgba(42, 41, 40, .85) 60%, transparent 60%) no-repeat 0 100%, repeating-radial-gradient(#2a2928, #2a2928 4px, #ada9a0 5px, #2a2928 6px); background-size: 50% 100%, 100% 50%, 100% 100%; } div:after { position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin: -35px; border: solid 1px #d9a388; width: 68px; height: 68px; border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 0 4px #da5b33, inset 0 0 0 27px #da5b33; background: #b5ac9a; content: ''; }
创建一个从原点辐射的重复渐变组成的图片 。它类似于
radial-gradient
并且采用相同的参数,但是它会在所有方向上重复颜色,以覆盖其整个容器。
div{ background: repeating-radial-gradient(ellipse farthest-corner, red, black 5%, blue 5%, green 10%); }
创建一个锥形渐变的图片。
conic
渐变类似于
radial
渐变,但是它的颜色位于圆的周围。
它的语法是:
[from 角度]? [at 位置]?, 颜色 角度...
div{ background: conic-gradient(from 0deg at 50px 100px, orange 0.2turn, #fff 0.09turn 0.3turn, orange 0.27turn 0.54turn); border-radius: 50%; }
定义背景图像的重复方式。背景图像可以沿着水平轴,垂直轴,两个轴重复,或者根本不重复。
它有 6 个值:
repeat-x
相当于
repeat no-repeat
repeat-y
相当于
no-repeat repeat
repeat
相当于
repeat repeat
space
相当于
space space
round
相当于
round round
no-repeat
相当于
no-repeat no-repeat
space
图像会尽可能得重复, 但是不会裁剪. 第一个和最后一个图像会被固定在元素(element)的相应的边上, 同时空白会均匀地分布在图像之间.
background-position
属性会被忽视, 除非只有一个图像能被无裁剪地显示. 只在一种情况下裁剪会发生, 那就是图像太大了以至于没有足够的空间来完整显示一个图像。
round
随着允许的空间在尺寸上的增长, 被重复的图像将会伸展(没有空隙), 直到有足够的空间来添加一个图像. 当下一个图像被添加后, 所有的当前的图像会被压缩来腾出空间. 例如, 一个图像原始大小是260px, 重复三次之后, 可能会被伸展到300px, 直到另一个图像被加进来. 这样他们就可能被压缩到225px.
一般我们会用一个的背景小图片不断重复来达到一些效果,为了请求优化一般会把小图片截取到 1px * 1px 大小,但是这样渲染次数太多,有时候会有明显的卡顿,我们可以将尺寸截取大一点这样图片大小没大多少,但是渲染性能却有明显提升。
定义该元素的背景图片,以及背景色如何混合。
它就像 PS 中的混合模式。可以做一些 正片叠底,滤色等效果。
它的语法为,单值或者双值(用
,
分开)。
它的值有:
normal
multiply
screen
overlay
darken
lighten
color-dodge
color-burn
hard-light
soft-light
difference
exclusion
hue
saturation
color
luminosity
如果指定了
background-image
,那么
background-attachment
决定背景是在视口中固定的还是随包含它的区块滚动的。
它的值为:
scroll
默认值,背景相对于元素本身固定, 而不是随着它的内容滚动
local
背景相对于元素的内容固定。如果一个元素拥有滚动机制,背景将会随着元素的内容滚动
fixed
背景相对于视口固定。即使一个元素拥有滚动机制,背景也不会随着元素的内容滚动。
我们一般只使用
fixed
这个值,让背景图片不随着滚动而滚动。
为每一个背景图片设置初始位置。属性被指定为一个或多个位置值,用逗号隔开。
默认位置是
padding-box
的左上角。
它的值可以是
left
,
top
这些位置关键字,还可以是长度值和百分比。
div { background-position: 50% 10px, center, left bottom; /* 分别设置三张背景图片的位置 */ }
指定背景图片
background-image
属性的原点位置的背景相对区域。当使用
background-attachment
为
fixed
时,该属性将被忽略不起作用。
它的值可以是:
padding-box
默认值 背景图片的摆放以padding区域为参考
border-box
背景图片的摆放以border区域为参考
content-box
背景图片的摆放以content区域为参考
设置元素的背景(背景图片或颜色)是否延伸到边框下面。
它的值可以是:
border-box
默认值 背景延伸至边框外沿(但是在边框下层)。
padding-box
背景延伸至内边距外沿。不会绘制到边框处。
content-box
背景被裁剪至内容区外沿。
text
背景被裁剪成文字的前景色。
设置背景图片大小。图片可以保有其原有的尺寸,或者拉伸到新的尺寸,或者在保持其原有比例的同时缩放到元素的可用空间的尺寸。
对于多背景用
,
分隔。
它的值可以是长度值和百分比还有下面的关键字
auto
以背景图片的比例缩放背景图片
cover
缩放背景图片以完全覆盖背景区,可能背景图片部分看不见。和
contain
值相反
contain
缩放背景图片以完全装入背景区,可能背景区部分空白
一种简写属性,用于一次性集中定义各种背景属性。它可以简写的属性有
background-clip
、
background-color
、
background-image
、
background-origin
、
background-position
、
background-repeat
、
background-size
,和
background-attachment
。
简写的方式有:
color
image repeat
box color
repeat position[ / size]? image
image position[ / size]? repeat attachment clip origin
color image position[ / size]? repeat attachment clip origin
clip-path
用来剪切元素,代替了现在已经弃用的剪切
clip
属性。它创建一个剪切区域,区域内的部分显示,区域外的隐藏。
clip-path
的值可以为:
none
url(resources.svg#c1)
margin-box
使用 margin box 作为引用框
border-box
使用 border box 作为引用框
padding-box
使用 padding box 作为引用框
content-box
使用 content box 作为引用框
fill-box
利用对象边界框作为引用框
stroke-box
使用笔触边界框作为引用框
view-box
使用最近的 SVG 视口作为引用框
inset()
circle()
polygon()
path()
clip-path: padding-box circle(50px at 0 100px);
clip-path
用的最多的值就属
polygon
函数,它的参数由一堆
x y
坐标点组成。
如
clip-path: polygon(50% 0%, 0% 100%, 100% 100%);
。是一个三角形。它可以接受无限个参数,每个参数都是
x y
坐标,最终显示的形状就是这些坐标连接成的形状。
clip-path
也可以使用
transition
属性让它有动画效果,不过需要变动前后的坐标点数量必须相同。
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