这篇文章主要介绍“分析web前端中的JS”,在日常操作中,相信很多人在分析web前端中的JS问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”分析web前端中的JS”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
当执行JS代码时,会生成执行环境,只要代码不是写在函数中的,就是在堆栈执行环境中,函数中的代码会产生函数执行环境,仅此两种执行环境。
b() // call b console.log(a) // undefined var a = 'Hello world' function b() { console.log('call b') }
想必高于上述的输出大家肯定都已经明白了,这是因为函数和变量提升的原因。通常提升的解释是说将声明的代码移动到了顶部,这其实没有什么错误,便于大家理解。应该是:在生成执行环境时,会有两个阶段。第一个阶段是创建的阶段,JS解释器会寻找需要提升的变量和函数,并且给他们提前在内存中开辟好空间,函数的话会将整个函数存入内存中,变量只声明和赋值undefined,所以在第二个阶段,也就是代码执行阶段,我们可以直接提前使用
在提升的过程中,相同的函数会覆盖上一个函数,并且函数优先于变量提升
b() // call b second function b() { console.log('call b fist') } function b() { console.log('call b second') } var b = 'Hello world'
var会产生很多错误,所以在ES6中约会了let。let不能在声明前使用,但是这不是常说的let不会提升,提升let了,在第一阶段内存也已经为他开辟好了空间,但是因为这个声明的特性导致了并不能在声明前使用
call和apply都是为了解决改变this的指向。作用都是相同的,只是传参的方式不同。
除了第一个参数外,call可以接收一个参数列表,apply只接受一个参数列表
let a = { value: 1 } function getValue(name, age) { console.log(name) console.log(age) console.log(this.value) } getValue.call(a, 'yck', '24') getValue.apply(a, ['yck', '24'])
bind和其他两个方法作用也是一致的,只是该方法会返回一个函数。并且我们可以通过
bind实现柯里化
对于实现以下几个函数,可以从几个方面思考
不预定第一个参数,那么预设为 window
改变this思路指向,让新的对象可以执行该函数。那么思路是否可以变成给新的对象添加一个函数,然后在执行完以后删除?
Function.prototype.myBind = function (context) { if (typeof this !== 'function') { throw new TypeError('Error') } var _this = this var args = [...arguments].slice(1) // 返回一个函数 return function F() { // 因为返回了一个函数,我们可以 new F(),所以需要判断 if (this instanceof F) { return new _this(...args, ...arguments) } return _this.apply(context, args.concat(...arguments)) } }
Function.prototype.myCall = function (context) { var context = context || window // 给 context 添加一个属性 // getValue.call(a, 'yck', '24') => a.fn = getValue context.fn = this // 将 context 后面的参数取出来 var args = [...arguments].slice(1) // getValue.call(a, 'yck', '24') => a.fn('yck', '24') var result = context.fn(...args) // 删除 fn delete context.fn return result }
Function.prototype.myApply = function (context) { var context = context || window context.fn = this var result // 需要判断是否存储第二个参数 // 如果存在,就将第二个参数展开 if (arguments[1]) { result = context.fn(...arguments[1]) } else { result = context.fn() } delete context.fn return result }
每个函数都有prototype属性,除了Function.prototype.bind(),该属性指向原型。
每个对象都有__proto__属性,指向了创建该对象的构造函数的原型。其实这个属性指向了[[prototype]],但是[[prototype]]是内部属性,我们并不能访问到,所以使用_proto_来访问。
对象可以通过__proto__来寻找不属于该对象的属性,__proto__将对象连接起来组成了原型链。
可以通过Object.prototype.toString.call(xx)。这样我们就可以获得类似[object Type]的字符串。
instanceof 可以正确的判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype
function a() { return () => { return () => { console.log(this) } } } console.log(a()()())
函数箭头的英文其实没有this的,函数这个中的this只取决于他外面的第一个不是箭头函数的函数的this。在这个例子中,调用因为a符合前面代码中的第一个情况,所以this的英文window。并且this一旦绑定了一部分,就不会被任何代码改变
function foo() {
console.log(this.a)
}
var a = 1
foo()
var obj = {
a: 2,
foo: foo
}
obj.foo()
// 以上两者情况 `this` 只依赖于调用函数前的对象,优先级是第二个情况大于第一个情况
// 以下情况是优先级最高的,`this` 只会绑定在 `c` 上,不会被任何方式修改 `this` 指向
var c = new foo()
c.a = 3
console.log(c.a)
// 还有种就是利用 call,apply,bind 改变 this,这个优先级仅次于 new
async和await在于直接使用而言Promise,优势在于处理then的调用链,能够更清晰准确的写出代码。一致在于重复await可能会导致性能问题,因为await会分离代码,也许之后的编码并不依赖于前者,但仍然需要等待前者完成,导致代码丢失了并发性
下面来看一个使用await的代码。
var a = 0 var b = async () => { a = a + await 10 console.log('2', a) // -> '2' 10 a = (await 10) + a console.log('3', a) // -> '3' 20 } b() a++ console.log('1', a) // -> '1' 1
首先函数b先执行,在执行到await 10之前变量a还是0,因为在await内部实现了generators,generators会保留多个中东西,所以这时候a = 0被保存了下来
因为await是异步操作,遇到await就会立即返回一个pending状态的Promise对象,暂时返回执行代码的控制权,导致函数外部的代码可以继续执行,所以会先执行console.log(‘1’, a)
这时候同步代码执行完毕,开始执行异步代码,将保存下来的值拿出来使用,这时候 a = 10
然后后面就是常规执行代码了
Generator是ES6中新增的语法,和Promise一样,都可以用来初始化编程
// 使用 * 表示这是一个 Generator 函数 // 内部可以通过 yield 暂停代码 // 通过调用 next 恢复执行 function* test() { let a = 1 + 2; yield 2; yield 3; } let b = test(); console.log(b.next()); // > { value: 2, done: false } console.log(b.next()); // > { value: 3, done: false } console.log(b.next()); // > { value: undefined, done: true }
从以上代码可以发现,加上*的函数执行后拥有了next函数,然后函数执行后返回了一个对象。每次调用next函数可以继续执行被暂停的代码。以下是Generator函数的简单实现
// cb 也就是编译过的 test 函数 function generator(cb) { return (function() { var object = { next: 0, stop: function() {} }; return { next: function() { var ret = cb(object); if (ret === undefined) return { value: undefined, done: true }; return { value: ret, done: false }; } }; })(); } // 如果你使用 babel 编译后可以发现 test 函数变成了这样 function test() { var a; return generator(function(_context) { while (1) { switch ((_context.prev = _context.next)) { // 可以发现通过 yield 将代码分割成几块 // 每次执行 next 函数就执行一块代码 // 并且表明下次需要执行哪块代码 case 0: a = 1 + 2; _context.next = 4; return 2; case 4: _context.next = 6; return 3; // 执行完毕 case 6: case "end": return _context.stop(); } } }); }
Promise是ES6补充的语法,解决了备选地狱的问题。
可以把Promise看成一个状态机。初始是pending状态,可以通过函数resolve和reject,将状态转换为resolved或者rejected状态,状态一旦改变就不能再次变化。
then函数会返回一个Promise实例,并且该返回值是一个新的实例而不是之前的实例。因为Promise规范规定pending已有状态,其他状态是不可以改变的,如果返回的是一个相同实例的话,多个then调用就失去了意义了。对于then来说,本质上可以把它看成是flatMap
// 三种状态 const PENDING = "pending"; const RESOLVED = "resolved"; const REJECTED = "rejected"; // promise 接收一个函数参数,该函数会立即执行 function MyPromise(fn) { let _this = this; _this.currentState = PENDING; _this.value = undefined; // 用于保存 then 中的回调,只有当 promise // 状态为 pending 时才会缓存,并且每个实例至多缓存一个 _this.resolvedCallbacks = []; _this.rejectedCallbacks = []; _this.resolve = function (value) { if (value instanceof MyPromise) { // 如果 value 是个 Promise,递归执行 return value.then(_this.resolve, _this.reject) } setTimeout(() => { // 异步执行,保证执行顺序 if (_this.currentState === PENDING) { _this.currentState = RESOLVED; _this.value = value; _this.resolvedCallbacks.forEach(cb => cb()); } }) }; _this.reject = function (reason) { setTimeout(() => { // 异步执行,保证执行顺序 if (_this.currentState === PENDING) { _this.currentState = REJECTED; _this.value = reason; _this.rejectedCallbacks.forEach(cb => cb()); } }) } // 用于解决以下问题 // new Promise(() => throw Error('error)) try { fn(_this.resolve, _this.reject); } catch (e) { _this.reject(e); } } MyPromise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) { var self = this; // 规范 2.2.7,then 必须返回一个新的 promise var promise2; // 规范 2.2.onResolved 和 onRejected 都为可选参数 // 如果类型不是函数需要忽略,同时也实现了透传 // Promise.resolve(4).then().then((value) => console.log(value)) onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : v => v; onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => throw r; if (self.currentState === RESOLVED) { return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) { // 规范 2.2.4,保证 onFulfilled,onRjected 异步执行 // 所以用了 setTimeout 包裹下 setTimeout(function () { try { var x = onResolved(self.value); resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject); } catch (reason) { reject(reason); } }); })); } if (self.currentState === REJECTED) { return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { // 异步执行onRejected try { var x = onRejected(self.value); resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject); } catch (reason) { reject(reason); } }); })); } if (self.currentState === PENDING) { return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) { self.resolvedCallbacks.push(function () { // 考虑到可能会有报错,所以使用 try/catch 包裹 try { var x = onResolved(self.value); resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject); } catch (r) { reject(r); } }); self.rejectedCallbacks.push(function () { try { var x = onRejected(self.value); resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject); } catch (r) { reject(r); } }); })); } }; // 规范 2.3 function resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject) { // 规范 2.3.1,x 不能和 promise2 相同,避免循环引用 if (promise2 === x) { return reject(new TypeError("Error")); } // 规范 2.3.2 // 如果 x 为 Promise,状态为 pending 需要继续等待否则执行 if (x instanceof MyPromise) { if (x.currentState === PENDING) { x.then(function (value) { // 再次调用该函数是为了确认 x resolve 的 // 参数是什么类型,如果是基本类型就再次 resolve // 把值传给下个 then resolutionProcedure(promise2, value, resolve, reject); }, reject); } else { x.then(resolve, reject); } return; } // 规范 2.3.3.3.3 // reject 或者 resolve 其中一个执行过得话,忽略其他的 let called = false; // 规范 2.3.3,判断 x 是否为对象或者函数 if (x !== null && (typeof x === "object" || typeof x === "function")) { // 规范 2.3.3.2,如果不能取出 then,就 reject try { // 规范 2.3.3.1 let then = x.then; // 如果 then 是函数,调用 x.then if (typeof then === "function") { // 规范 2.3.3.3 then.call( x, y => { if (called) return; called = true; // 规范 2.3.3.3.1 resolutionProcedure(promise2, y, resolve, reject); }, e => { if (called) return; called = true; reject(e); } ); } else { // 规范 2.3.3.4 resolve(x); } } catch (e) { if (called) return; called = true; reject(e); } } else { // 规范 2.3.4,x 为基本类型 resolve(x); } }
这里来解析一道[] == ![] // -> true译文,下面是这个表达式为何为true的步骤
// [] 转成 true,然后取反变成 false [] == false // 根据第 8 条得出 [] == ToNumber(false) [] == 0 // 根据第 10 条得出 ToPrimitive([]) == 0 // [].toString() -> '' '' == 0 // 根据第 6 条得出 0 == 0 // -> true ===在开发中,对于预先返回的code,可以通过==去判断
前者存储在栈上,另外存储在堆上
如果JS是门多线程的语言话,我们在多个线程中处理DOM就可能会发生问题(一个线程),因为JS是门非双向单线程语言,因为在最初是JS就是为了和浏览器交互而产生的。中新加二进制,另一个线程中删除例程),当然可以约会读写锁解决这个问题。
JS在执行的过程中会产生执行环境,这些执行环境会被顺序的加入到执行栈中。如果遇到异步的代码,会被挂起并加入到Task(有多种task)少量中。一旦执行栈为空,则将会Event Loop从Task中间中拿出需要执行的代码并加入执行栈中执行,所以本质上来说JS中的异步还是同步行为
console.log('script start'); setTimeout(function() { console.log('setTimeout'); }, 0); console.log('script end');
代码以上虽然setTimeout延时为0,其实还是异步。的英文这因为HTML5标准规定这个函数第二个参数不得小于4毫秒,不足会自动增加。所以setTimeout还是会在script end之后打印。
不同的任务源会被分配到不同的Task层次中,任务源可以分为微任务(microtask)和宏任务(macrotask)。在ES6规范中,microtask称为工作,macrotask称为task。
console.log('script start'); setTimeout(function() { console.log('setTimeout'); }, 0); new Promise((resolve) => { console.log('Promise') resolve() }).then(function() { console.log('promise1'); }).then(function() { console.log('promise2'); }); console.log('script end'); // script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTimeout
以上代码虽然setTimeout写在Promise之前,但是因为Promise属于微任务而setTimeout属于宏任务,所以会有以上的打印。
微任务包括 process.nextTick,promise,Object.observe,MutationObserver
宏任务包括 script,setTimeout,setInterval,setImmediate,I/O,UI renderin
很多人有个误区,认为微任务快于宏任务,其实是错误的。因为宏任务中包括了script,浏览器会先执行一个宏任务,然后有异步代码的话就先执行微任务
所以正确的一次Event loop顺序是这样的
执行同步代码,这属于宏任务
执行栈为空,查询是否有微任务需要执行
执行所有微任务
必要的话渲染 UI
然后开始下一轮Event loop,执行宏任务中的异步代码
通过上述的 Event loop顺序可知,如果宏任务中的异步代码有大量的计算和需要操作DOM的话,为了更换的界面响应,我们可以把操作DOM放入微任务中
JS是单线程的,所以setTimeout的误差实际上是无法被完全解决的,原因有很多,可能是某些中的,有可能是浏览器中的各种事件导致。这也是为什么页面开久了,定时器会不准的原因,当然我们可以通过一定的办法去减少这个误差。
// 以下是一个相对准备的倒计时实现 var period = 60 * 1000 * 60 * 2 var startTime = new Date().getTime(); var count = 0 var end = new Date().getTime() + period var interval = 1000 var currentInterval = interval function loop() { count++ var offset = new Date().getTime() - (startTime + count * interval); // 代码执行所消耗的时间 var diff = end - new Date().getTime() var h = Math.floor(diff / (60 * 1000 * 60)) var hdiff = diff % (60 * 1000 * 60) var m = Math.floor(hdiff / (60 * 1000)) var mdiff = hdiff % (60 * 1000) var s = mdiff / (1000) var sCeil = Math.ceil(s) var sFloor = Math.floor(s) currentInterval = interval - offset // 得到下一次循环所消耗的时间 console.log('时:'+h, '分:'+m, '毫秒:'+s, '秒向上取整:'+sCeil, '代码执行时间:'+offset, '下次循环间隔'+currentInterval) // 打印 时 分 秒 代码执行时间 下次循环间隔 setTimeout(loop, currentInterval) } setTimeout(loop, currentInterval)
[1, [2], 3].flatMap(v => v) // -> [1, 2, 3]
如果想将一个多维整数彻底的降维,可以这样实现
const flattenDeep = (arr) => Array.isArray(arr) ? arr.reduce( (a, b) => [...a, ...flattenDeep(b)] , []) : [arr] flattenDeep([1, [[2], [3, [4]], 5]])
这个问题通常可以通过JSON.parse(JSON.stringify(object))来解决
let a = { age: 1, jobs: { first: 'FE' } } let b = JSON.parse(JSON.stringify(a)) a.jobs.first = 'native' console.log(b.jobs.first) // FE
但是该方法也是有局限性的:
会忽略 undefined
会忽略 symbol
不能序列化函数
不能解决循环引用的对象
let obj = { a: 1, b: { c: 2, d: 3, }, } obj.c = obj.b obj.e = obj.a obj.b.c = obj.c obj.b.d = obj.b obj.b.e = obj.b.c let newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj)) console.log(newObj)
在遇到函数,undefined或者symbol的时候,该对象也不能正常的序列化
let a = { age: undefined, sex: Symbol('male'), jobs: function() {}, name: 'yck' } let b = JSON.parse(JSON.stringify(a)) console.log(b) // {name: "yck"}
但是在通常情况下,复杂数据都是可以序列化的,所以这个函数可以解决大部分问题,并且该函数是内置函数中处理深拷贝性能移动的。当然如果你的数据中含有以上某种情况下,可以使用lodash的深拷贝函数
typeof对于基本类型,除了null都可以显示正确的类型
typeof 1 // 'number' typeof '1' // 'string' typeof undefined // 'undefined' typeof true // 'boolean' typeof Symbol() // 'symbol' typeof b // b 没有声明,但是还会显示 undefined
typeof 对于对象,除了函数都会显示 object
typeof [] // 'object' typeof {} // 'object' typeof console.log // 'function'
对于null来说,虽然它是基本类型,但是会显示object,这是一个存在很久了的Bug
typeof null // 'object'
instanceof 可以正确的判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype
我们也可以试着实现一下 instanceof function instanceof(left, right) { // 获得类型的原型 let prototype = right.prototype // 获得对象的原型 left = left.__proto__ // 判断对象的类型是否等于类型的原型 while (true) { if (left === null) return false if (prototype === left) return true left = left.__proto__ } }
到此,关于“分析web前端中的JS”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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