小编给大家分享一下Flutter多平台适配机制的示例分析,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
在开发Flutter的时候可以使用 http核心库。也可以使用社区的其他封装类库,比如dio。两者的底层实现都是 http_parser
如果开发者不小心在flutter中直接使用了平台相关的类库,则会导致扩平台运行出错,比如使用io包下的http在浏览器下执行肯定会报错。
http核心库已经为我们做好了平台适配,下面看一下他是怎么做的适配:
import 'package:flutter/cupertino.dart';import 'package:http/http.dart' as http;void hello(){ print('a.dart => hello'); http.get('http://127.0.0.1:8080').then((response){ debugPrint('response => ${response.statusCode} ${response.body}'); }); }
这段代码可以跑在移动设备,也可以跑在浏览器设备,得到一致的输出效果。
现在我们以get请求为例,看一下他的内部逻辑:
image
在http接口类中,最终会执行_withClient
来选用Client的实现类,类似静态代理效果。
具体来说,在编译为web使用时,最终导包使用的是src/browser_client.dart
, 其底层实现是,dart:html
下的HttpRequest
, 最终用的是前端的ajax技术:XMLHttpRequests
。
/// Used from conditional imports, matches the definition in `client_stub.dart`.BaseClient createClient() => BrowserClient();/// A `dart:html`-based HTTP client that runs in the browser and is backed by/// XMLHttpRequests.////// This client inherits some of the limitations of XMLHttpRequest. It ignores/// the [BaseRequest.contentLength], [BaseRequest.persistentConnection],/// [BaseRequest.followRedirects], and [BaseRequest.maxRedirects] fields. It is/// also unable to stream requests or responses; a request will only be sent and/// a response will only be returned once all the data is available.class BrowserClient extends BaseClient
针对非浏览器使用的是io类库,src/io_client.dart
, 其底层实现是dart:io
下的HttpClient
/// Used from conditional imports, matches the definition in `client_stub.dart`.BaseClient createClient() => IOClient();/// A `dart:io`-based HTTP client.////// This is the default client when running on the command line.class IOClient extends BaseClient
这里有个比较有意思的语法:
http
核心库是如何做到的的平台差异?
通过观察src/client.dart
的导包情况,可以看到如下代码:
// ignore: uri_does_not_existimport 'client_stub.dart' // ignore: uri_does_not_exist if (dart.library.html) 'browser_client.dart' // ignore: uri_does_not_exist if (dart.library.io) 'io_client.dart';
这里实际上使用的dart中的特殊语法: 条件导包。 相关详情可以查阅dart文档。
简单来说就是利用有条件的import/export,在编译期间,差异化导包,从而可以实现平台适配。
使用条件导包的具体做法如下:
首先定义一个接口,用于多端实现;
接口类中利用import/export按需导入,导出对应的实现类库
export 'src/hw_none.dart' // Stub implementation if (dart.library.io) 'src/hw_io.dart' // dart:io implementation if (dart.library.html) 'src/hw_html.dart'; // dart:html implementation
利用该机制可以方便的进行多平台适配。类似的dio也有一段导包差异逻辑src/dio.dart
。
import 'entry_stub.dart'// ignore: uri_does_not_exist if (dart.library.html) 'entry/dio_for_browser.dart'// ignore: uri_does_not_exist if (dart.library.io) 'entry/dio_for_native.dart';
顺便看下dio和http的依赖情况。dio是一个http上传的封装库,提供了较多便捷的api,当然相对的也带了学习成本,具体是否采用就看项目的实际需要。
|-- dio 3.0.7 | |-- http_parser 3.1.3 | | |-- charcode...| | |-- collection... | | |-- source_span...| | |-- string_scanner... | | '-- typed_data... | '-- path... |-- http 0.12.0+2 | |-- async... | |-- http_parser... | |-- path... | '-- pedantic...
以上是“Flutter多平台适配机制的示例分析”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。