近几年国内的webgame主流还是以flash为主,虽然HTML5的网页游戏黎明帝国已经上线,但我们知道flash的技术人才的累计相对来说是多一点,所以在成本上,因此很多人都会认为flash的开发更节省。
从就业这个角度来考虑,推开html5,untiy3D的竞争之外,它的需求还是很旺盛的,可以讲的再远一些,flash的发展主要跟着adobe的规划来走。因此要想做flash开发,那游戏开发的前途要比网页和企业应用的开发要是要好一些。
我们知道flash不仅仅只是一门技术,而是一种行业解决方案。不能单纯的拿去和一门技术对比,那么flash肯定是毋庸置疑的,你要学更新更好的技术,那么选择的要更多。
就技术而言,相信很多人会是力挺HTML5,光看会javascript和会ActionScript的人数就知道哪一个是现在的一个趋势了。
从商业上来说的话,如果Apple、微软WP、安卓都支持Flash,则应用商用Flash开发应用,他的应用就都可以在所有平台通用了,这显然挑战了苹果的AppStore商业壁垒,他们这么多年来一直坚持不支持Flash,是要保持自己的优势,这是导致了Flash随着Apple的强盛而不断衰退的关键。
如果说Flash的商业障碍在Apple的话,HTML5的障碍就在微软,现在微软在转变战略更加互联网化,对HTML5的支持也越来越好,随着微软这个障碍的逐步解除,HTML5发展也算是一个时间上的问题。
需要知道的是,Adobe现在推出了flash导出为html5的工具了。
注意HTML5也不仅指HTML5本身,它现在是泛指HTML5、CSS3、Javascript以及新的浏览器API所包含的整个web前端技术,flash对他就不用多说了。
HTML5并不是用户应用的迫切需求,它更多是厂商试图改变软件生态格局的战略需求。
HTML5的一个兼容性鉴于各大浏览器的以往表现,并不适合立刻的迁移应用。
HTML5它是需要一个成熟完整的开发环境。
HTML5功能的暴增,那么浏览器就必须有一个高效的图形引擎和脚本引擎,满足功能上的需求。
HTML5它是需要杀手级应用来吸引和引导用户升级浏览器,最终完成HTML5终端的部署。
我们知道Flash它是一个不断在发展的技术,并且是有很强的灵活性,总的来说HTML5不可能完全取代Flash,众多的开发人员也不会马上的去抛弃Flash,通过本文的一个讲解,相信你会更加了解未来是属于什么的时代,因此更加有方向的去学习。
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