这篇文章主要讲解了C语言开发如何实现贪吃蛇游戏,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
1、最好用VS运行
2、用到的函数有:_kbhit _getch EasyX图形库内一系列函数
3、蛇身与食物用矩形画的
代码如下:
#include<stdio.h>
#include<graphics.h> //easyx头文件
#include<conio.h>
#include<time.h>
/********************设置各种属性**********************/
//坐标属性
typedef struct point {
int x, y;
}PYINT;
//蛇
struct snake {
PYINT xy[100]; //蛇的每节坐标放到数组中
int position; //方向
int num; //长度
}SNAKE;
//食物
struct food{
PYINT fdxy;
int flag; //是否存在
int grade; //成绩
}FOOD;
//枚举:方向
//也可用宏 #define
enum position
{
up, down, left, right
};
/**********************对蛇的操作*****************************/
//初始化蛇
//蛇的每节为 10x10填充的矩形
void initsnake()
{
SNAKE.xy[0].x = 0;
SNAKE.xy[0].y = 0;
//数组第一个元素为蛇头
SNAKE.xy[1].x = 10;
SNAKE.xy[1].y = 0;
SNAKE.xy[2].x = 20;
SNAKE.xy[2].y = 0;
SNAKE.position = right; //方向 (随便给)
SNAKE.num = 3; //数量 (随便给)
}
//画蛇
void Drawsnake()
{
for (int i = 0; i < SNAKE.num; i++)
{
setlinecolor(BLACK);
setfillcolor(RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255));
fillrectangle(SNAKE.xy[i].x, SNAKE.xy[i].y, SNAKE.xy[i].x + 10, SNAKE.xy[i].y + 10);
}
}
//使蛇动起来
/*
蛇头每向前动一格,其后紧随蛇头:
我们把蛇的每节坐标放到数组里(蛇头坐标放在数组的第一个),移动时,只需使蛇头(数组第一个元素)改变,其后与前面交换;
*/
void Movesnake()
{
for (int i = SNAKE.num; i > 0; i--) {
SNAKE.xy[i].x = SNAKE.xy[i - 1].x;
SNAKE.xy[i].y = SNAKE.xy[i - 1].y; //使每个元素向前移动
}
switch (SNAKE.position)
{
case up:
SNAKE.xy[0].y -= 10;
break;
case down:
SNAKE.xy[0].y += 10;
break;
//上下移动 X坐标不发生改变
case left:
SNAKE.xy[0].x -= 10;
break;
case right:
SNAKE.xy[0].x += 10;
break;
//左右移动 Y坐标不发生改变
}
}
/******************************按键操作*****************************************/
//当蛇向上运动时,按向下键无效(其他三个相同)
void Keydown()
{
char ch = _getch();
switch (ch)
{
case 'W':
case 'w':
case 72: //小键盘上的“向上”
if (SNAKE.position != down) //是否向下
SNAKE.position = up;
break;
case 'S':
case 's':
case 80: //小键盘上的“向下”
if (SNAKE.position != up) //是否向上
SNAKE.position = down;
break;
case 'A':
case 'a':
case 75: //小键盘上的“向左”
if (SNAKE.position != right) //是否向右
SNAKE.position = left;
break;
case 'D':
case 'd':
case 77: //小键盘上的“向右”
if (SNAKE.position != left) //是否向左
SNAKE.position = right;
break;
}
}
/******************************食物操作**************************************/
//初始化食物
void initfood()
{
FOOD.fdxy.x = rand() % 60 * 10;
FOOD.fdxy.y = rand() % 40 * 10; //把食物的坐标控制在游戏界面内
FOOD.flag = 1; //1代表存在食物
//FOOD.grade = 0;
for (int i = 0; i < SNAKE.num; i++) {
if (FOOD.fdxy.x == SNAKE.xy[i].x&&FOOD.fdxy.y == SNAKE.xy[i].y) //如果食物出现在蛇身上,重新产生X Y的值
{
FOOD.fdxy.x = rand() % 60 * 10;
FOOD.fdxy.y = rand() % 40 * 10;
}
}
}
//画食物
void Drawfood()
{
setlinecolor(BLACK);
setfillcolor(RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255));
fillrectangle(FOOD.fdxy.x, FOOD.fdxy.y, FOOD.fdxy.x + 10, FOOD.fdxy.y + 10);
}
/*************************************吃食物*************************************************/
void eatfood()
{
if (SNAKE.xy[0].x == FOOD.fdxy.x&&SNAKE.xy[0].y == FOOD.fdxy.y) {
SNAKE.num++;
FOOD.flag = 0; //食物存在的标记(1:存在 0;不存在)
FOOD.grade += 10; //每吃一个食物分数加10 (每个食物是10分,可随意改变)
}
}
/*************************************显示分数*************************************************/
void putgrade()
{
char str[20] = " ";
sprintf_s(str, "greade: %d", FOOD.grade);
settextcolor(RED); //设置字体颜色
outtextxy(500, 50, str);
}
/***********************************游戏结束***************************************************/
//当蛇头撞墙(蛇头撞上自身)
//只分析一种情况
int gameover()
{
if (SNAKE.xy[0].x > 600 || SNAKE.xy[0].x < 0 | SNAKE.xy[0].y>400 || SNAKE.xy[0].y < 0) //撞墙
{
initgraph(800, 600);
settextcolor(RED);
outtextxy(600, 400, "你撞墙了");
settextcolor(YELLOW);
settextstyle(50, 50, "楷体"); //字体样式
outtextxy(200, 250, "GAME OVER"); //指定位置输出字符串
return 1;
}
return 0;
}
/*****************************************************************************************/
int main()
{
initgraph(600, 400);
setbkcolor(BLACK); //背景颜色
cleardevice(); //清屏:刷新屏幕
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子
initsnake();
Drawsnake();
while (1)
{
cleardevice(); //清屏
Movesnake();
Drawsnake();
if (FOOD.flag == 0) {
initfood();
}
Drawfood();
if (_kbhit()) { //_kbhit: 检测是否有按键动作
Keydown();
}
if (gameover()) { //若函数返回1:结束游戏
break;
}
eatfood();
putgrade();
Sleep(100); //延长时间 (即蛇移动的速度)
}
_getch(); //防止闪屏
closegraph(); //关闭窗口
return 0;
}
/**********************************************************/
//RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255) 在三基色范围内随机产生
//记得安装EasyX插件
看完上述内容,是不是对C语言开发如何实现贪吃蛇游戏有进一步的了解,如果还想学习更多内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
亿速云「云服务器」,即开即用、新一代英特尔至强铂金CPU、三副本存储NVMe SSD云盘,价格低至29元/月。点击查看>>
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。