这篇文章主要讲解了JAVA多线程的用法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
线程概念
进程:启动一个应用程序就叫一个进程。 接着又启动一个应用程序,这叫两个进程。每个进程都有一个独立的内存空间;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
线程:线程是在进程内部同时做的事情,一个进程中可以有多个线程,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
线程调度:
创建多线程
方法一:创建Thread类的子类
//方法一:
//定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法
public class MyThreadDemo01 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20 ; i++) {
System.out.println(getName()+"-->"+i);
}
}
}
//主线程
public class MainThread01 {
public static void main(String[] args) {
//创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
MyThreadDemo01 thread01 = new MyThreadDemo01();
//调用线程对象的start()方法来启动该线程
thread01.start();
for (int i = 0; i < 10 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
}
public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。
public String getName() :获取当前线程名称。
public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
方法二:实现Runnable接口
//方法二:
//定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,设置线程任务
public class MyThreadDemo02 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
}
//主线程
public class MainThread {
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable实现类对象
MyThreadDemo02 runnable = new MyThreadDemo02();
//创建Thread类的对象,并且该对象构造方法中传递Runnable实现类对象
Thread thread02 = new Thread(runnable);
//调用Thread对象的start()方法来启动线程
thread02.start();
for (int i = 0; i < 20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
}
方法三:匿名内部类方式
//方法三:匿名内部类
public class MainThread {
public static void main(String[] args) {
//Thread方式
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
}.start();
//Runnable接口方式
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
}).start();
////////////////////////////////////////////////
for (int i = 0; i < 20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
}
线程安全问题
多线程访问共享数据,,且多个线程中对资源有写的操作,就会出现线程安全问题
线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步, 否则的话就可能影响线程安全。
解决线程安全问题采用线程同步机制,主要有以下三种方式:
同步代码块
同步代码块:synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
public class SafeRunnableDemo implements Runnable {
private int ticket = 100;
//同步代码块
//创建锁对象
Object lock = new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
//锁住同步代码块
synchronized (lock){
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "张");
ticket--;
}
}
}
}
}
同步方法
同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着
public class SafeRunnableDemo implements Runnable {
private int ticket = 100;
//同步方法
//定义一个同步方法
public synchronized void lock(){
//同步方法锁住代码块
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "张");
ticket--;
}
}
//重写run并使用同步方法
@Override
public void run() {
while (true){
lock();
}
}
}
Lock锁
Lock提供了比synchronized更广泛的锁操作
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SafeRunnableDemo implements Runnable {
private int ticket = 100;
//Lock锁方法
//创建ReentrantLock对象
Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
//在可能出现问题的代码块之前用lock()方法
lock.lock();
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "张");
ticket--;
}
//在可能出现问题的代码块之后用unlock()方法
lock.unlock();
}
}
}
线程机制
一个调用了某个对象的 Object.wait() 方法的线程会等待另一个线程调用此对象Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法。
其实waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系, 多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。
当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法那么A线程就进入 了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了 notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入 Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。
public class WaitAndSleep {
public static void main(String[] args) {
//创建锁对象
Object lock = new Object();
//匿名内部类创建线程1
new Thread(){
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"需要买票");
//用同步代码块包裹
synchronized (lock){
try {
//lock.wait(5000);//到5秒自动醒来
lock.wait();//进入无限等待,需要唤醒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了票");
}
}.start();
//匿名内部类创建线程2
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);//等待5秒
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"出票了");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//用同步代码块包裹
synchronized (lock){
lock.notify();//如果有多个线程等待,随机唤醒一个
//lock.notifyAll();//唤醒所有等待的线程
}
}
}.start();
}
}
线程池
当在系统中用到了很多的线程,大量的启动和结束动作会导致系统的性能变卡,响应变慢,采用线程池可以解决这个问题。线程池就相当于一个容器(如同ArrayList),执行的任务放入线程池中,多出来的任务就等待线程池中的任务执行完再放入。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//线程池
public class ThreadPoolMain {
public static void main(String[] args) {
//使用线程池的工厂类 Executors里的静态方法 newFixedThreadPool
// 生产指定线程数量的线程池,返回为ExecutorService接口
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
//调用ExecutorService中的submit方法,传递线程任务,开启线程
es.submit(new ThreadPoolDemo01());
}
}
//////////////////////////////////////////////////////
//创建一个类实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
public class ThreadPoolDemo01 implements Runnable{
@Override
public void run() {
...
}
}
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