这期内容当中小编将会给大家带来有关使用Unity如何快速生成一个文件夹,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEditor;
public class FolderGenerator
{
[MenuItem("Tools/生成常用文件夹--GenerateFolders")]
private static void GenerateFolder()
{
string resPath = Application.dataPath + "/Resources/";//resources路径
string path = Application.dataPath + "/";//路径
Directory.CreateDirectory(resPath + "Audio");
Directory.CreateDirectory(resPath + "Materials");
Directory.CreateDirectory(resPath + "Prefabs");
Directory.CreateDirectory(resPath + "Shaders");
Directory.CreateDirectory(resPath + "Textures");
Directory.CreateDirectory(path + "Scenes");
Directory.CreateDirectory(path + "Editor");
Directory.CreateDirectory(path + "StreamingAssets");
Directory.CreateDirectory(path + "Scripts");
AssetDatabase.Refresh();
Debug.Log("Folders Created");
}
}
}
用法
点击Tools下面得生成常用文件夹
即可在Assets下自动生成文件夹
上述就是小编为大家分享的使用Unity如何快速生成一个文件夹了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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