这篇文章运用简单易懂的例子给大家介绍详解jni中的java接口的使用,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
JNI中的java接口使用
项目需求,需要在c++函数中监听相应的状态,并在java端进行一些列的处理。
这个需要在JNI中写一个subscriber,注册后在需要的地方进行引入使用。
目录结构
初始化是AS上的c++工程文件,这边先暂时实现简单的demo,CdemoActivity是NativeActivity的实现,我们暂时别管,因为实现是c++层控制的,有兴趣可以去百度下
主要涉及jnicallback等c文件和JNIUtil这java文件
JNIUtil
public class JNIUtil { static { System.loadLibrary("native-event"); } // 注册函数 public static native void setJniCallBack(JniCallBack callBack); // 解注册函数 public static native void unJniCallBack(); public interface JniCallBack{ void onReceiveCInfo(); } }
jnicallback.h
// // Created by 86130 on 2020/9/9. // #ifndef CDEMO_JNICALLBACK_H #define CDEMO_JNICALLBACK_H #ifdef __cplusplus extern "C"{ #endif //方法回调 void onReceiveMsg(); #ifdef __cplusplus } #endif #endif //CDEMO_JNICALLBACK_H
jnicallback.cpp
#include <jni.h> #include <malloc.h> #include <cstring> #include "jnicallback.h" #ifdef __cplusplus extern "C"{ #endif JavaVM *g_VM; jobject subscriber; extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_demo_cdemo_JNIUtil_setJniCallBack(JNIEnv* env,jclass clazz, jobject call_back) { env->GetJavaVM(&g_VM); subscriber = env->NewGlobalRef(call_back); } extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_demo_cdemo_JNIUtil_unJniCallBack(JNIEnv* env, jclass clazz) { if (subscriber != NULL) { env->DeleteGlobalRef(subscriber); } } JNIEnv *getEnv() { JNIEnv *env; if (g_VM ==NULL) { return NULL; } int envStat = g_VM->GetEnv((void **) &env, JNI_VERSION_1_6); if (envStat == JNI_EDETACHED) { if (g_VM->AttachCurrentThread(&env, NULL) != 0) { return NULL; } } return env; } jmethodID getMethodIdByNameAndSig(JNIEnv *env, const char *name, const char *sig) { if (env == NULL || subscriber == NULL) { return NULL; } jclass subscriberClass = env->GetObjectClass(subscriber); if (subscriber == 0) { return NULL; } jmethodID methodId = env->GetMethodID(subscriberClass, name, sig); if (methodId == 0) { return NULL; } return methodId; } // 头文件方法实现 void onReceiveMsg() { JNIEnv *env = getEnv(); jmethodID onReceiveMethodId = getMethodIdByNameAndSig(env, "onReceiveCInfo", "()V"); if (onReceiveMethodId == NULL) { return; } env->CallVoidMethod(subscriber, onReceiveMethodId); } #ifdef __cplusplus } #endif
在其他的cpp文件中引入jnicallback的头文件就可以使用相应的方法。
CMake文件
project(Native-Activity) cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) #引入native_app_glue头文件 include_directories(F:/AndroidSdk/Sdk/ndk-bundle/sources/android/native_app_glue) add_library(native-activity SHARED main.cpp jnicallback.cpp) add_library(native-event SHARED jnicallback.cpp) find_library(log-lib log) find_library(OPENGLES3_LIBRARY GLESv3 "OpenGL ES v3.0 library") find_library(EGL_LIBRARY EGL "EGL 1.4 library") find_library(android-lib android) #编译为静态库 add_library(app_glue STATIC android_native_app_glue.c) target_link_libraries(native-event ${log-lib} #链接log库 ${android-lib} #链接android库 ) target_link_libraries(native-activity app_glue #链接静态库native_app_glue ${log-lib} #链接log库 ${android-lib} #链接android库 ${OPENGLES3_LIBRARY} #链接OpenGLES库 ${EGL_LIBRARY} #链接EGL库 )
JNIUtil的使用
package com.demo.cdemo; import android.app.NativeActivity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.os.Looper; import android.util.Log; public class CdemoActivity extends NativeActivity { static { System.loadLibrary("native-activity"); } boolean isFirst = false; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); JNIUtil.setJniCallBack(new JNIUtil.JniCallBack() { @Override public void onReceiveCInfo() { boolean isMain = isMainThread(); Log.d("zzkk", "CdemoActivity onReceiveCInfo isMain = " + isMain); if (!isFirst) { isFirst = true; runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Intent intent = new Intent(CdemoActivity.this , MainActivity.class); startActivity(intent); } }); } } }); } private boolean isMainThread() { return Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper(); } }
关于详解jni中的java接口的使用就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。