前言
如今几乎所有的视频网站都有弹幕功能,那么今天我们就自己用原生 JavaScript 封装一个弹幕类。这个类希望有如下属性和实例方法:
属性
方法
PS:有一些自封装的工具函数就不贴出来了,大概知道意思就好
初始化
引入JavaScript文件之后,我们希望如下使用,先采取默认配置。
let barrage = new Barrage({
el: '#container'
})
参数初始化:
function Barrage(options) {
let {
el,
height,
mode,
speed,
gapWidth,
} = options
this.container = document.querySelector(el)
this.height = height || 30
this.speed = speed || 15000 //2000ms
this.gapWidth = gapWidth || 20
this.list = []
this.mode = mode || 'half'
this.boxSize = getBoxSize(this.container)
this.perSpeed = Math.round(this.boxSize.width / this.speed)
this.rows = initRows(this.boxSize, this.mode, this.height)
this.timeoutFuncs = []
this.indexs = []
this.idMap = []
}
先接受好参数然后初始化,下面看看getBoxSize和initRows
function getBoxSize(box) {
let {
height,
width
} = window.getComputedStyle(box)
return {
height: px2num(height),
width: px2num(width)
}
function px2num(str) {
return Number(str.substring(0, str.indexOf('p')))
}
}
通过getComputedStyleapi计算出盒子的宽高,这里用来计算容器的宽高,之后也会用到。
function initRows(box, mode, height) {
let divisor = getDivisor(mode)
rows = Math.ceil(box.height * divisor / height)
return rows
}
function getDivisor(mode) {
let divisor = .5
switch (mode) {
case 'half':
divisor = .5
break
case 'top':
divisor = 1 / 3
break;
case 'full':
divisor = 1;
break
default:
break;
}
return divisor
}
根据高度算出弹幕应该有多少行,下面会有地方用到行数。
插入数据
有两种插入数据的方法,一种是添加源数据,一种是持续添加。先来看添加源数据的方法:
this.pushData = function (data) {
this.initDom()
if (getType(data) == '[object Object]') {
//插入单条
this.pushOne(data)
}
if (getType(data) == '[object Array]') {
//插入多条
this.pushArr(data)
}
}
this.initDom = function () {
if (!document.querySelector(`${el} .barrage-list`)) {
//注册dom节点
for (let i = 0; i < this.rows; i++) {
let div = document.createElement('div')
div.classList = `barrage-list barrage-list-${i}`
div.style.height = `${this.boxSize.height*getDivisor(this.mode)/this.rows}px`
this.container.appendChild(div)
}
}
}
this.pushOne = function (data) {
for (let i = 0; i < this.rows; i++) {
if (!this.list[i]) this.list[i] = []
}
let leastRow = getLeastRow(this.list) //获取弹幕列表中最少的那一列,弹幕列表是一个二维数组
this.list[leastRow].push(data)
}
this.pushArr = function (data) {
let list = sliceRowList(this.rows, data)
list.forEach((item, index) => {
if (this.list[index]) {
this.list[index] = this.list[index].concat(...item)
} else {
this.list[index] = item
}
})
}
//根据行数把一维的弹幕list切分成rows行的二维数组
function sliceRowList(rows, list) {
let sliceList = [],
perNum = Math.round(list.length / rows)
for (let i = 0; i < rows; i++) {
let arr = []
if (i == rows - 1) {
arr = list.slice(i * perNum)
} else {
i == 0 ? arr = list.slice(0, perNum) : arr = list.slice(i * perNum, (i + 1) * perNum)
}
sliceList.push(arr)
}
return sliceList
}
持续加入数据的方法只是调用了添加源数据的方法,并且开始了调度而已
this.addData = function (data) {
this.pushData(data)
this.start()
}
发射弹幕
下面来看看发射弹幕的逻辑
this.start = function () {
//开始调度list
this.dispatchList(this.list)
}
this.dispatchList = function (list) {
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
this.dispatchRow(list[i], i)
}
}
this.dispatchRow = function (row, i) {
if (!this.indexs[i] && this.indexs[i] !== 0) {
this.indexs[i] = 0
}
//真正的调度从这里开始,用一个实例变量存储好当前调度的下标。
if (row[this.indexs[i]]) {
this.dispatchItem(row[this.indexs[i]], i, this.indexs[i])
}
}
this.dispatchItem = function (item, i) {
//调度过一次的某条弹幕下一次在调度就不需要了
if (!item || this.idMap[item.id]) {
return
}
let index = this.indexs[i]
this.idMap[item.id] = item.id
let div = document.createElement('div'),
parent = document.querySelector(`${el} .barrage-list-${i}`),
width,
pastTime
div.innerHTML = item.content
div.className = 'barrage-item'
parent.appendChild(div)
width = getBoxSize(div).width
div.style = `width:${width}px;display:none`
pastTime = this.computeTime(width) //计算出下一条弹幕应该出现的时间
//弹幕飞一会~
this.run(div)
if (index > this.list[i].length - 1) {
return
}
let len = this.timeoutFuncs.length
//记录好定时器,后面清空
this.timeoutFuncs[len] = setTimeout(() => {
this.indexs[i] = index + 1
//递归调用下一条
this.dispatchItem(this.list[i][index + 1], i, index + 1)
}, pastTime);
}
//用css动画,整体还是比较流畅的
this.run = function (item) {
item.classList += ' running'
item.style.left = "left:100%"
item.style.display = ''
item.style.animation = `run ${this.speed/1000}s linear`
//已完成的打一个标记
setTimeout(() => {
item.classList+=' done'
}, this.speed);
}
//根据弹幕的宽度和gapWth,算出下一条弹幕应该出现的时间
this.computeTime = function (width) {
let length = width + this.gapWidth
let time = Math.round(length / this.boxSize.width * this.speed/2)
return time
}
动画css具体如下
@keyframes run {
0% {
left: 100%;
}
50% {
left: 0
}
100% {
left: -100%;
}
}
.run {
animation-name: run;
}
其余方法
停止
利用动画的paused属性停止
this.stop = function () {
let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`);
[...items].forEach(item => {
item.className += ' pause'
})
}
.pause {
animation-play-state: paused !important;
}
重新开始
移除pause类即可
this.restart = function () {
let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`);
[...items].forEach(item => {
removeClassName(item, 'pause')
})
}
打开关闭
做一个显示隐藏的逻辑即可
this.close = function () {
this.container.style.display = 'none'
}
this.open = function () {
this.container.style.display = ''
}
清理弹幕
this.clearData = function () {
//清除list
this.list = []
//清除dom
document.querySelector(`${el}`).innerHTML = ''
//清除timeout
this.timeoutFuncs.forEach(fun => clearTimeout(fun))
}
最后用一个定时器定时清理过期的弹幕:
setInterval(() => {
let items = document.querySelectorAll(`${el} .done`);
[...items].forEach(item=>{
item.parentNode.removeChild(item)
})
}, this.speed*5);
最后
感觉这个的实现还是有缺陷的,如果是你设计这么一个类,你会怎么设计呢?
到此这篇关于原生JavaScript实现弹幕组件的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript 弹幕组件内容请搜索亿速云以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持亿速云!
亿速云「云服务器」,即开即用、新一代英特尔至强铂金CPU、三副本存储NVMe SSD云盘,价格低至29元/月。点击查看>>
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。