这篇文章运用简单易懂的例子给大家介绍C++中怎样处理异常捕捉,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
前言
在阅读别人开发的项目中,也许你会经常看到了多处使用异常的代码,也许你也很少遇见使用异常处理的代码。那在什么时候该使用异常,又在什么时候不该使用异常呢?在学习完异常基本概念和语法之后,后面会有讲解。
(1)异常抛出和捕捉语句
//1.抛出异常
throw 异常对象
//2.异常捕捉
try{
可能会发生异常的代码
}catch(异常对象){
异常处理代码
}
(2)异常的处理规则
(3)实例
实例1:抛出自定义类型异常。
class Data
{
public:
Data() {}
};
void fun(int n)
{
if(n==0)
throw 0;//抛异常 int异常
if(n==1)
throw "error"; //抛字符串异常
if(n==2)
{
Data data;
throw data;
}
if(n>3)
{
throw 1.0;
}
}
int main()
{
try {
fun(6);//当异常发生fun里面,fun以下代码就不会再执行,调到catch处执行异常处理代码,后继续执行catch以外的代码。当throw抛出异常后,没有catch捕捉,则整个程序会退出,不会执行整个程序的以下代码
cout<<"*************"<<endl;
}catch (int i) {
cout<<i<<endl;
}catch (const char *ptr)
{
cout<<ptr<<endl;
}catch(Data &d)
{
cout<<"data"<<endl;
}catch(...)//抓取 前面异常以外的所有其他异常
{
cout<<"all"<<endl;
}
return 0;
}
实例2:标准出错类抛出和捕捉异常。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
try {
char* p = new char[0x7fffffff]; //抛出异常
}
catch (exception &e){
cout << e.what() << endl; //捕获异常,然后程序结束
}
return 0;
}
输出结果:
当使用new进行开空间时,申请内存失败,系统就会抛出异常,不用用户自定义异常类型,此时捕获到异常时,就可告诉使用者是哪里的错误,便于修改。
实例3:继承标准出错类的派生类的异常抛出和捕捉。
#include <iostream>
#include <exception>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
using namespace std;
class FileException :public exception
{
public:
FileException(string msg) {
this->exStr = msg;
}
virtual const char*what() const noexcept//声明这个函数不能再抛异常
{
return this->exStr.c_str();
}
protected:
string exStr;
};
void fun()
{
int fd = ::open("./open.txt",O_RDWR);
if(fd<0)
{
FileException openFail("open fail"); //创建异常对象
throw openFail;//抛异常
}
}
int main( )
{
try {
fun();
} catch (exception &e) {//一般需要使用引用
cout<<e.what()<<endl;
}
cout<<"end"<<endl;
return 0;
}
当文件不存在时,输出结果:
如果在Linux上运行,上述代码需要根据环境修改:
98标准写法
~FileException()throw(){}//必须要
virtual const char*what() const throw()//声明这个函数不能再抛异常
{
return this->exStr.c_str();
}
//编译
g++ main.cpp
2011标准写法
~FileException()noexcept{}//必须要
virtual const char*what() const noexcept//声明这个函数不能再抛异常
{
return this->exStr.c_str();
}
//编译
g++ main.cpp -std=c++11 指定用c++11标准编译
(4)总结
1. 使用异常处理的优点:
传统错误处理技术,检查到一个错误,只会返回退出码或者终止程序等等,我们只知道有错误,但不能更清楚知道是哪种错误。使用异常,把错误和处理分开来,由库函数抛出异常,由调用者捕获这个异常,调用者就可以知道程序函数库调用出现的错误是什么错误,并去处理,而是否终止程序就把握在调用者手里了。
2. 使用异常的缺点:
如果使用异常,光凭查看代码是很难评估程序的控制流:函数返回点可能在你意料之外,这就导致了代码管理和调试的困难。启动异常使得生成的二进制文件体积变大,延长了编译时间,还可能会增加地址空间的压力。
C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。 这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。
C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。
3. 什么时候使用异常?
建议:除非已有的项目或底层库中使用了异常,要不然尽量不要使用异常,虽然提供了方便,但是开销也大。
4. 程序所有的异常都可以catch到吗?
并非如此,只有发生异常,并且又抛出异常的情况才能被catch到。例如,数组下标访问越界的情况,系统是不会自身抛出异常的,所以我们无论怎么catch都是无效的;在这种情况,我们需要自定义抛出类型,判断数组下标是否越界,然后再根据自身需要throw自定义异常对象,这样才可以catch到异常,并进行进一步处理。
关于C++中怎样处理异常捕捉就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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