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怎样用python tkinter插入显示图片

发布时间:2020-11-09 10:29:31 来源:亿速云 阅读:359 作者:小新 栏目:编程语言

这篇文章给大家分享的是有关怎样用python tkinter插入显示图片的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧。

Tkinter 模块(Tk 接口)是 Python 的标准 Tk GUI 工具包的接口 .Tk 和 Tkinter可以在大多数的 Unix 平台下使用,同样可以应用在 Windows 和 Macintosh 系统里。Tk8.0的后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中。

代码演示

# 配置,放在这里,那么主窗口的2个按钮就先显示出来
# 要打开的图像
image1 = "open.gif"  #注意tkinter中需要gif格式的图片,默认目录下
image2 = "welcome.gif" #也可以单独设置目录或者路径
 
#python3的特性,一行依次赋值
x0, y0=50.0,50.0    # 初始坐标
x,y=[x0],[y0]       # 列表将包含所有的x和y坐标.到目前为止,他们只包含初始坐标
vx,vy=1.0,0.5       # 每次移动的速度或距离
# 边界,这里要考虑到图片的大小,要预留一半的长和宽
x_min,y_min,x_max,y_max=46.0,46.0,754.0,554.0
range_min,range_max=1,2000     # 运行步数
 
# 创建500次的x和y坐标
for t in range(range_min, range_max):
 # 新坐标等于旧坐标加每次移动的距离
    new_x = x[t - 1] + vx
    new_y = y[t - 1] + vy
 # 如果已经越过边界,反转方向
    if new_x >= x_max or new_x <= x_min:
        vx = vx * -1.0
    if new_y >= y_max or new_y <= y_min:
        vy = vy * -1.0
 # 添加新的值到列表
    x.append(new_x)
    y.append(new_y)
 
canvas = Canvas(root1,width=800, height=600, bg='white')
canvas.grid(row = 2,column=0)#调整位置
 
photo1 = PhotoImage(file=image1)
photo2 = PhotoImage(file=image2) #add
 
width2 = photo1.width()
height1 = photo1.height()
image_x = (width2) / 2.0  
image_y = (height1) / 2.0  
 
# 每次的移动
for t in range(range_min, range_max):
    canvas.create_image(x[t], y[t], image=photo1, tag="pic")  #tag是这张图片的标签,这里需要
    canvas.update()
    # 暂停多少秒,然后删除图像
    time.sleep(0.001) #1秒,缓慢;如果0.025s等于每秒40帧;0.001s很快
    canvas.delete("pic") #因为这里需要删除它
 
#等上面动画结束后,再出现这个图片  
canvas.create_image(400, 300, image=photo2)  #这里不需要tag
canvas.update()
 
#主窗口循环走起
root1.mainloop()

感谢各位的阅读!关于怎样用python tkinter插入显示图片就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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