这篇文章将为大家详细讲解有关java中使用fx制作一个简单的时钟,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
具体内容如下
核心为三个函数:
第一个为 public void dials,绘制表盘
第二个为 public void scale,绘制刻度,这里需要注意的是字体旋转
第三个为 public void point,绘制秒分时针以及打印时间,需要注意的是进制问题
总的源码如下:
package com.wu.demo; import java.time.LocalDateTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.application.Application; import javafx.collections.ObservableList; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.layout.AnchorPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.paint.Paint; import javafx.scene.text.Font; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; public class view extends Application{ @Override public void start(Stage stage) throws Exception{ AnchorPane root = new AnchorPane(); Canvas canvas = new Canvas(800,650); root.getChildren().add(canvas); Scene scene = new Scene(root,800,650); stage.setScene(scene); stage.setResizable(false); stage.show(); // 获取画板对象 GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D(); // 创建时间轴 Timeline timeLine = new Timeline(); // 获取时间轴的帧列表 ObservableList<KeyFrame> keyFrames = timeLine.getKeyFrames(); // 添加关键帧 keyFrames.add(new KeyFrame(Duration.seconds(0.1),e->{ // 刷新操作 gc.clearRect(0,0,800,650); // 绘制表盘 dials(gc); // 绘制刻度 scale(gc); // 绘制指针 point(gc); })); // 设置时间轴播放次数为无限 timeLine.setCycleCount(-1); // 播放时间轴 timeLine.play(); } /** * 绘制表盘 * @param gc */ public void dials(GraphicsContext gc) { // 保存现场 gc.save(); // 变换坐标到外切圆矩形左上角坐标 gc.translate(100,25); gc.setLineWidth(8); gc.setStroke(Color.GRAY); gc.strokeOval(0, 0, 600, 600); gc.restore(); } /** * 绘制刻度 * @param gc */ public void scale(GraphicsContext gc) { // 保存现场 gc.save(); // 变换坐标系原点到表盘中心 gc.translate(400,325); // 坐标逆时针旋转角度-90 gc.rotate(-90); // 设置字体大小 gc.setFont(Font.font(20)); for(int i = 1 ; i < 61 ; i++) { // 每一个刻度角度为6度 gc.rotate(6); if(i % 5 == 0) { gc.save(); // 当前坐标切换到 (250,0) 即刻度左边界位置 gc.translate(250,0); // 设置表格数字位置 相对于桌面应该是竖直 gc.rotate(90-i/5*30); gc.fillText(i/5+"",0,0); gc.restore(); gc.fillRect(275,0,22,10); } else{ gc.fillRect(285,0,12,5); } } // 恢复现场 gc.restore(); } /** * 绘制指针 * @param gc */ public void point(GraphicsContext gc) { LocalDateTime time = LocalDateTime.now(); int seconds = time.getSecond(); int minutes = time.getMinute(); int hours = time.getHour(); double[] pointX1 = new double[]{0,50,270,50}; double[] pointY1 = new double[]{0,5,0,-5}; double[] pointX2 = new double[]{0,30,210,30}; double[] pointY2 = new double[]{0,10,0,-10}; double[] pointX3 = new double[]{0,20,150,20}; double[] pointY3 = new double[]{0,12,0,-12}; gc.save(); // 坐标移动至圆心 gc.translate(400, 325); // 时间数字 { String timeText1 = time.format(DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd")); gc.setFill(Paint.valueOf("#c0c0c0")); gc.setFont(Font.font(20)); gc.fillText(timeText1,-40,-200); String timeText2 = time.format(DateTimeFormatter.ofPattern("HH:mm:ss")); gc.setFill(Paint.valueOf("#c0c0c0")); gc.setFont(Font.font(115)); gc.fillText(timeText2,-220,30); } // 秒钟 { gc.save(); gc.rotate(-90); gc.setFill(Color.RED); gc.rotate(seconds*6); // 四边形秒钟 gc.fillPolygon(pointX1,pointY1, 4); gc.restore(); } // 分钟 { gc.save(); gc.rotate(-90); gc.setFill(Color.BLUE); gc.rotate(minutes*6+0.1*seconds); // 四边形分钟 gc.fillPolygon(pointX2,pointY2, 4); gc.restore(); } // 时钟 { gc.save(); gc.rotate(-90); gc.setFill(Color.BLACK); gc.rotate(hours*30+minutes*0.5+seconds*(0.5/60)); // 四边形时钟 gc.fillPolygon(pointX3,pointY3, 4); gc.restore(); } // 恢复现场 gc.restore(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
效果图:
关于java中使用fx制作一个简单的时钟就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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