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Unity 连接WebSocket(ws://)服务器的方法

发布时间:2020-11-16 17:38:31 阅读:3231 作者:Leah 栏目:游戏开发
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这篇文章给大家介绍Unity 连接WebSocket(ws://)服务器的方法,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

Unity 连接ws,不用任何插件,忙活了一天终于搞定了,一直连接不上,原来是没有添加header

具体内容如下 :

using System;using System.Net.WebSockets;using System.Text;using System.Threading;using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{    private void Start()    {        WebSocket();    }     public async void WebSocket()    {        try        {            ClientWebSocket ws = new ClientWebSocket();            CancellationToken ct = new CancellationToken();            //添加header            //ws.Options.SetRequestHeader("X-Token", "eyJhbGciOiJIUzI1N");            Uri url = new Uri("ws://121.40.165.18:8800/v1/test/test");            await ws.ConnectAsync(url, ct);            await ws.SendAsync(new ArraySegment(Encoding.UTF8.GetBytes("hello")), WebSocketMessageType.Binary, true, ct); //发送数据            while (true)            {                var result = new byte[1024];                await ws.ReceiveAsync(new ArraySegment(result), new CancellationToken());//接受数据                var str = Encoding.UTF8.GetString(result, 0, result.Length);                Debug.Log(str);            }        }        catch (Exception ex)        {            Console.WriteLine(ex.Message);        }    } }        

关于Unity 连接WebSocket(ws://)服务器的方法就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

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