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微信小程序中媒体音频播放组件audio的示例分析

发布时间:2021-06-07 14:02:48 来源:亿速云 阅读:519 作者:小新 栏目:移动开发

这篇文章主要介绍微信小程序中媒体音频播放组件audio的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

首先要根据音频文件的id来确定 要获取的音频组件的上下文对象(相当于这个对象绑定某音频组件)。

<audio controls loop poster='{{poster}}' name='{{name}}' author='{{author}}' src='{{src}}' id='audioID'/>

<button size='mini'  bindtap="audioPlay" > 播放</button>
<button bindtap="audioPause" size='mini'>暂停</button>

controls显示音频控制键

loop循环播放

poster在控制播放键是加的图片

name音频名称

author作者

src音频文件

id唯一标识

虽然可以通过controls来播放, 如果不要controls, 也可以通过js的事件来控制播放与暂停

Page({
  data: {
    poster: 'https://cache.yisu.com/upload/information/20201208/261/14923.jpg?max_age=2592000',
    name: '此时此刻',
    author: '许巍',
    src: 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&fromtag=46',
  },

  /**获取 audio上下文audioContext对象 */
  onReady: function () {
    // 使用API: wx.createAudioContext 获取 此音频组件的 上下文对象
    this.audioCtx = wx.createAudioContext('audioID')
  },
  
  /**播放 */
  audioPlay: function() {
    this.audioCtx.play();
  },

  /**暂停 */
  audioPause : function() {
    this.audioCtx.pause();
  }
})

1.首先要根据音频文件的id来确定 要获取的音频组件的上下文对象(相当于这个对象绑定音频组件)

2.通过此对象调用函数就能直接控制播放(play)与暂停(pause)

wx.createAudioContext

对于这个API, 是根据音频组件创建其上下文对象(这个对象可以播放该音频文件)

上面使用this.audioCtx = wx.createAudioContext('audioID')  --> 为this创建了audioCtx属性并赋了值

还可以跳转到指定的时间:

/**跳转播放到20秒 */
  audio20: function () {
    this.ctx.seek(20);
  }

以上是“微信小程序中媒体音频播放组件audio的示例分析”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!

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