这篇文章将为大家详细讲解有关如何实现glsurfaceview播放视频代码,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
整个流程就是,创建一个GLSurfaceView用来装载视频,GLSurfaceView中设置renderer,自己自定义renderer,主要绘制流程都在这个,里面,主要有三个方法onSurfaceCreated(),onSurfaceChanged(),onDrawFrame()。
glsurfaceview播放视频代码
下面一段代码是初始化着色器代码,至于着色器里面的代码需要了解着色器语言
StringvertexShader=ShaderUtils.readRawTextFile(context,R.raw.vetext_sharder);
StringfragmentShader=ShaderUtils.readRawTextFile(context,R.raw.fragment_sharder);
programId=ShaderUtils.createProgram(vertexShader,fragmentShader);
aPositionLocation=GLES20.glGetAttribLocation(programId,"aPosition");
uMatrixLocation=GLES20.glGetUniformLocation(programId,"uMatrix");
uSTMMatrixHandle=GLES20.glGetUniformLocation(programId,"uSTMatrix");
uTextureSamplerLocation=GLES20.glGetUniformLocation(programId,"sTexture");
aTextureCoordLocation=GLES20.glGetAttribLocation(programId,"aTexCoord");
这一串代码是绑定纹理,设置mediaplayer每一帧作为纹理关联起来
glsurfaceview播放视频格式
textureId=textures[0];
GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,textureId);
ShaderUtils.checkGlError("glBindTexturemTextureID");
/*GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的用处?
之前提到视频解码的输出格式是YUV的(YUV420p,应该是),那么这个扩展纹理的作用就是实现YUV格式到RGB的自动转化,
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