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JS中的垃圾回收机制必要性,由于字符串、对象和数组没有固定大小,所有当他们的大小以知时,才能对他们进行动态的存储分配。JavaScript程度每次创建字符串、数组或对象时,解释器都必须分配内存来存储那个实体。只要像这样动态地分配了内存,最终都要释放这些内存以便他们能够被再用,否则,javascript的解释器将会消耗完系统中所有可用的内存,造成系统崩溃。
为什么需要系统JS中的垃圾回收
JS不像C/C++,他有自己的一套垃圾回收机制。javascript的解析器可以检测到何时程序不再使用一个对象了,当他确定了一个对象是无用的时候,他就知道不再需要这个对象,可以把它所占用的内存释放掉了。
例如:
vara="helloworld";
varb="world";
vara=b;
//这时,会释放掉“helloworld”,释放内存以便再引用
垃圾回收的方法
标记清除
js中最常用的垃圾收集方式是标记清楚。当变量进入环境(例如,在函数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到他们。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
可以使用任何方式来标记变量。比如,可以通过翻转某个特殊的位来记录一个变量何时进入环境,或者使用一个“进入环境的”变量列表及一个“离开环境的”变量列表来跟踪哪个变量发生变化。
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记(当然,可以使用任何标记方式)。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾收集器完成内存除工作,销毁那些带标记的值并回收他们所占用的内存空间。
引用计数(不常见)
引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加1.相反,如果包含对这个值引用的变量又取的了另一个值,则这个值的引用次数减1.当这个值的引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间收回来。这样,当垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为零的值所占用的内存。
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