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怎么用java实现拼图游戏

发布时间:2021-08-12 13:39:27 来源:亿速云 阅读:166 作者:chen 栏目:编程语言

本篇内容主要讲解“怎么用java实现拼图游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么用java实现拼图游戏”吧!

游戏说明:

设计一款拼图游戏,要求点击图片按钮,实现图片按钮的移动,直到每一个按钮都到达指定位置游戏终止退出。

游戏设计思路:

1.准备一张图像文件; 2.创建N个按钮图标,每个按钮图标里面存入一张分割后的图片信息; 3.创建一个空白按钮用于和图标按钮交换位置,达到移动的效果; 4.乱序,将按钮图标乱序,完成游戏效果; 5.创建一个面板添加游戏开始和游戏结束按钮; 6.设计游戏窗口;

游戏界面设计基本结构:

代码实现:

Cell类----设计每个按钮对象应该具备的属性功能---针对按钮

package puzzle_game;import java.awt.Rectangle;import javax.swing.Icon;import javax.swing.JButton;@SuppressWarnings("serial")public class Cell extends JButton{ private static int IMAGEWIDTH;//设置按钮的宽度大小 private static int IMAGEHEIGHT; private int ID = 0;//设置当前按钮的指向坐标 public Cell(Icon icon, int id, int imagewidth, int height)//构造函数初始化,传入两个参数,一个是图像的图标,一个是该按钮的数组ID {  this.setIcon(icon);  this.ID = id;  this.IMAGEWIDTH = imagewidth;  this.IMAGEHEIGHT = height;  this.setSize(IMAGEWIDTH, IMAGEHEIGHT); } public void move(Direction dir)//移动 {  Rectangle rec = this.getBounds();//获取当前对象的这个边框  switch(dir)  {  case UP://向上移动,改变坐标   this.setLocation(rec.x, rec.y + IMAGEHEIGHT);   break;  case DOWN://向下移动   this.setLocation(rec.x, rec.y - IMAGEHEIGHT);   break;  case LEFT://向左移动   this.setLocation(rec.x - IMAGEWIDTH, rec.y);   break;  case RIGHT://向右移动   this.setLocation(rec.x + IMAGEWIDTH, rec.y);   break;  } } public int getID() {  return ID; } public int getX() {  return this.getBounds().x; } public int getY() {  return this.getBounds().y; }}

Direction类------方向枚举类,存放移动的方向

package puzzle_game;public enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT}

GamePanel类-----游戏面板设计类,真正的游戏思想从此开始

主要实现的功能有:

1.初始化面板按钮数组,将图像转化成图标然后存入按钮中;2.打乱数组面板中的按钮排序,实现游戏娱乐功能;3.每个按钮添加监听机制,实现点击按钮后的移动功能;

package puzzle_game;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import java.util.Random;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;@SuppressWarnings("serial")public class GamePanel extends JPanel implements MouseListener{ private Cell BlankCell = null; private int row = 4; private int col = 4;//设置这个拼图的行列 private Cell cells[] = new Cell[row*col];//创建一个按钮对象数组 int ImageWidth; int ImageHeight; public GamePanel()//构造函数 {  this.setLayout(null);  init(); } public void init()//初始化完成以下功能--完成图像的切割,完成图像到图标的转换,完成按钮图标的添加,将按钮添加到面板上,并且给每一个按钮添加监听机制 {  int num = 0;  BufferedImage buf = null;  BufferedImage bufnew = null;  ImageIcon icon = null;  int width = 0;  int height = 0;  try  {   buf = ImageIO.read(new File("F:/Image/Puzzle_game/puze.jpg"));//读取文件图像   ImageWidth = buf.getWidth();   ImageHeight = buf.getHeight();   System.out.println("ImageWidth->"+ImageWidth+"ImageHeight->"+ImageHeight);   width = ImageWidth/col;   height = ImageHeight/row;  }catch(Exception e)  {   System.out.println(e);  }  for(int i = 0; i < row; i++)  {   for(int j = 0; j < col; j++)   {    num = i*col+j;//表示当前这个图像的坐标id,在数组中的下标    if(num < row*col-1)    {     bufnew = buf.getSubimage(width*j, height*i, width, height);     icon = new ImageIcon(bufnew);//将图像转化成图标    }    else//使最后一张图像为空白图像    {     icon = new ImageIcon("F:/Image/Puzzle_game/background2.jpg");//一张空白图像    }    cells[num] = new Cell(icon, num, width, height);//添加图标到每一个BUTTON按钮上面    cells[num].setLocation(width*j, height*i);   }  }  BlankCell = cells[cells.length-1];//初始化空白格  for(int i = 0; i < cells.length; i++)  {   this.add(cells[i]);//将每一个按钮添加到当前这个面板上面   if(i < cells.length-1)    cells[i].addMouseListener(this);//空白格不添加监听机制  } } public void OutOfOrder()//乱序----打乱图片的排布顺序 {  Random random = new Random();  for(int i = 0 ; i < cells.length ; i++)  {   int index1 = random.nextInt(cells.length);//cells的长度是9,但是他的上限是9,取不到9,所取值范围是0-8   int index2 = random.nextInt(cells.length);   int x = cells[index1].getX();   int y = cells[index1].getY();//获取下标是index1的数组元素按钮的坐标   cells[index1].setLocation(cells[index2].getX(), cells[index2].getY());   cells[index2].setLocation(x, y);  } } public boolean IsWin()//判断游戏玩家是否赢 {  for(int i = 0; i < cells.length; i++)  {   int x = cells[i].getX();   int y = cells[i].getY();   if(x/(ImageWidth/col) + y/(ImageHeight/row) != i)   {    return false;   }  }  return true; } public void mouseClicked(MouseEvent e) {  Cell t = (Cell) e.getSource();  int x = BlankCell.getX();  int y = BlankCell.getY();  if(t.getY() == y && t.getX() + ImageWidth/col == x)//图像向右走  {   t.move(Direction.RIGHT);   BlankCell.move(Direction.LEFT);  }  else if(t.getY() == y && t.getX() - ImageWidth/col == x)//图像向左走  {   t.move(Direction.LEFT);   BlankCell.move(Direction.RIGHT);  }  else if(t.getX() == x && t.getY() + ImageHeight/row == y)//图像向上走  {   t.move(Direction.UP);   BlankCell.move(Direction.DOWN);  }  else if(t.getX() == x && t.getY() - ImageHeight/row == y)//图像向下走  {   t.move(Direction.DOWN);   BlankCell.move(Direction.UP);  }  if(IsWin())  {   int choice = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "恭喜您过关了是否还来一局?", "提示", JOptionPane.YES_NO_OPTION);   if(choice == 0)//表示再来一局   {    this.OutOfOrder();   }   else//表示退出游戏    System.exit(1);  } } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { }}

GameFrame类------设置游戏的打开窗口类,创建了一个菜单面板存放游戏开始和游戏结束两个按钮,并且对游戏的窗口进行了基本设置,这是整个游戏的入口。

package puzzle_game;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Container;import java.awt.EventQueue;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class GameFrame extends JFrame { public JPanel pane1 = new JPanel(); public JButton button1 = new JButton("游戏开始"); public JButton button2 = new JButton("游戏结束"); public GameFrame() {  super("拼图游戏");  pane1.setLayout(new FlowLayout());  pane1.add(button1);  pane1.add(button2);  Container con = this.getContentPane();  con.add(pane1,BorderLayout.NORTH);  GamePanel gamepane = new GamePanel();  con.add(gamepane,BorderLayout.CENTER);  this.setBounds(300, 300, 600, 600);  this.setVisible(true);  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  button1.addActionListener(new ActionListener()  {   public void actionPerformed(final ActionEvent e)   {    gamepane.OutOfOrder();   }  });  button2.addActionListener(new ActionListener()  {   public void actionPerformed(final ActionEvent e)   {    System.exit(1);   }  }); } public static void main(String[] args) {  new GameFrame();  }}

这是刚运行程序以后的界面,也是拼图成功的界面,我设置的是4*4模式,你也可以根据自己的喜好设计模式诸如–2*3,3*4,都可以;

这是我点击开始以后运行的界面,当然每次都不同,因为乱序是随机生成的顺序,那么现在就可以玩你自己的游戏了。

到此,相信大家对“怎么用java实现拼图游戏”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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