TCP的C/S架构是什么样的,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
服务器首先启动一个net.Listen(),这个net.Listen()从名字上看好像是启动一个监听,实际上这是由于套接字socket最早期设计的原因,在Go语言设计的时候还是沿用了Unix当初设计的思想,直接把函数名拿过来了,这个函数初学的同学都会有一个误解,认为它是监听,实际上它不是,这个listen()函数不是真正的监听客户端,要监听的话监听什么?
要监听客户端和我的连接,但是这个Listen不是监听客户端,而是我设置服务器监听的资源(IP、端口),Accept()才是真正监听的,那言外之意,监听嘛,我等着你对我进行访问吧,那就是说,你没访问我之前是不是应该一直处于等待状态,一会儿我们写程序看一下,是在Listen()的时候等着还是在Accept的时候等着,所以Accept是表示接受的意思,当它Accpet调用起来以后,它就等着客户端和我建立连接,比方说,图示上已经说了,它会阻塞等待用户建立连接,那言外之意,我没有用户建立连接之前它就一直阻塞在那里等待着,实际上监听是在Accept的时候才发起的,当然Accept不是无源之水,它必要Listen设置好了连接方式(tcp还是udp)、IP地址以及端口以后才能阻塞去监听,当有一个客户端和服务器发起请求之后,我调Accept()函数完成了,那就说明我服务器和客户端之间的连接建立好了。
接来下干什么呢?进行数据传输,我建立好连接的目的就是为了进行数据传递,我们这里假定那一般实际上也是这样,客户端主动找服务器建立连接,连接建立好了,客户端先发送数据给服务器,服务器被动的接受客户端发来的请求,被动接受客户端请求数据,接受到了请求以后,服务器进行相应的分析处理,处理完以后把你要请求的数据回写回去,服务端Read()是读取客户端发送过来的请求,Write()是我把你的请求处理完之后再给你写回去,当这些都做完了,说明我们跟客户端的一次通信就完成了,那这个时候我们就可以关闭连接。当然如果你还想后续继续通信的话,这个close()关闭就要延迟。
客户端这个流程很简单,因为服务器先要站出来在那儿等着客户端和我建立连接,所以说,服务器就得先启动,客户端相当于是我得等你服务器启动起来以后你都准备好了,我在给你发送访问请求,客户端发送访问请求,也是调用一个函数,叫做net.Dail()函数,这个Dail()函数会对阻塞的Accept()发送一个请求,如果服务器准备好,Accept()返回的时候,Dail也返回,咱们就说客户端和服务器建立好了连接,客户端先发送数据,所以客户端先是一个写操作。
发送完数据,服务器那边读到客户端请求进行处理,处理完之后写回来,客户端再Read()读取服务器写回来的数据,读完以后客户端也可以做简单处理,比方说我读到了以后,打印显示,完成了写,完成了读,一次跟网络端的通信也就完成了,客户端可以关闭连接,大致的流程就是这样。
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