本篇文章为大家展示了C语言中怎么生成随机数,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
在实际编程中,我们经常需要生成随机数,例如,贪吃蛇游戏中在随机的位置出现食物,扑克牌游戏中随机发牌。
在C语言中,我们一般使用
intrand(void);
C语言中还有一个random()函数可以获取随机数,但是random()不是标准函数,不能在VC/VS等编译器通过,所以比较少用。
rand()会随机生成一个位于0~RAND_MAX之间的整数。
RAND_MAX是
下面是一个随机数生成的实例:
#include
#include
intmain(){
inta=rand();
printf("%d\n",a);
return0;
}
运行结果举例:
193
多次运行上面的代码,你会发现每次产生的随机数都一样,这是怎么回事呢?为什么随机数并不随机呢?
实际上,rand()函数产生的随机数是伪随机数,是根据一个数值按照某个公式推算出来的,这个数值我们称之为“种子”。种子和随机数之间的关系是一种正态分布,如下图所示:
C语言随机数和种子之间呈正态分布
种子在每次启动计算机时是随机的,但是一旦计算机启动以后它就不再变化了;也就是说,每次启动计算机以后,种子就是定值了,所以根据公式推算出来的结果(也就是生成的随机数)就是固定的。
重新播种
我们可以通过srand()函数来重新“播种”,这样种子就会发生改变。srand()的用法为:
voidsrand(unsignedintseed);
它需要一个unsignedint类型的参数。在实际开发中,我们可以用时间作为参数,只要每次播种的时间不同,那么生成的种子就不同,最终的随机数也就不同。
使用
srand((unsigned)time(NULL));
有兴趣的读者请猛击这里自行研究time()函数的用法,本节我们不再过多讲解。
对上面的代码进行修改,生成随机数之前先进行播种:
#include
#include
#include
intmain(){
inta;
srand((unsigned)time(NULL));
a=rand();
printf("%d\n",a);
return0;
}
多次运行程序,会发现每次生成的随机数都不一样了。但是,这些随机数会有逐渐增大或者逐渐减小的趋势,这是因为我们以时间为种子,时间是逐渐增大的,结合上面的正态分布图,很容易推断出随机数也会逐渐增大或者减小。
在实际开发中,我们往往需要一定范围内的随机数,过大或者过小都不符合要求,那么,如何产生一定范围的随机数呢?我们可以利用取模的方法:
inta=rand()%10;//产生0~9的随机数,注意10会被整除
如果要规定上下限:
inta=rand()%51+13;//产生13~63的随机数
分析:取模即取余,rand()%51+13我们可以看成两部分:rand()%51是产生0~50的随机数,后面+13保证a最小只能是13,最大就是50+13=63。
最后给出产生13~63范围内随机数的完整代码:
#include
#include
#include
intmain(){
inta;
srand((unsigned)time(NULL));
a=rand()%51+13;
printf("%d\n",a);
return0;
}
有时候我们需要一组随机数(多个随机数),该怎么生成呢?很容易想到的一种解决方案是使用循环,每次循环都重新播种,请看下面的代码:
#include
#include
#include
intmain(){
inta,i;
//使用for循环生成10个随机数
for(i=0;i<10;i++){ srand((unsigned)time(NULL)); a=rand(); printf("%d",a); } return0; } 运行结果举例: 8888888888 运行结果非常奇怪,每次循环我们都重新播种了呀,为什么生成的随机数都一样呢? 这是因为,for循环运行速度非常快,在一秒之内就运行完成了,而time()函数得到的时间只能精确到秒,所以每次循环得到的时间都是一样的,这样一来,种子也就是一样的,随机数也就一样了。
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