本篇文章给大家分享的是有关如何通过Lua彻底明白了回调函数,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。
local m = {} local list = {name="hello",age=12} m.call_back_fun_print = function(printID) print(printID .. "-->" .. list[printID]) end m.add_list = function(key,value,call_back_fun) key = tostring(key) list[key] = value call_back_fun(key) end m.add_list("address","beijing",m.call_back_fun_print) --address-->beijing return m
#include <stdlib.h> #include <iostream> using namespace std; typedef void(*Fun)(int,int,int); //定义函数指针类型 void call_back_fun_print(int a,int b,int min) { cout<<"compare "<<a<<" and " <<b<<" ,min= "<<min<<endl; } void min(int a,int b,Fun call_back_fun) { int minvalue=a<b?a:b; call_back_fun(a,b,minvalue); } int main() { min(12,14,call_back_fun_print);//-->compare 12 and 14 ,min= 12 return 0; }
在lua中函数是一种数据类型,可以直接当参数传入函数中;而在C++中,函数不是一种数据类型,不能直接当参数传入函数中,需要定义一种数据类型--函数指针类型,typedef void (*Fun)(int,int,int);定义好后就可以把函数以参数的形式传入函数中去了,其实传递的是函数的地址。
回调函数的优点是简单、容易理解和部署,缺点是不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度耦合(Coupling),流程会很混乱,而且每个任务只能指定一个回调函数。
事件驱动方法的优点是比较容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,而且可以“去耦合”(Decoupling),有利于实现模块化。缺点是整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。
发布订阅方法与“事件驱动”类似,但是明显优于后者。因为我们可以通过查看“消息中心”,了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。在某些设计模式时比较有用,例如访问者模式,观察者模式与策略模式。C、C++和Pascal允许将函数指针作为参数传递给其它函数。其它语言,例如JavaScript,Python,Lua,Perl和PHP,允许简单的将函数名作为参数传递。
windows中的消息和消息响应,QT中的信号与槽机制
以上就是如何通过Lua彻底明白了回调函数,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注亿速云行业资讯频道。
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