本篇文章为大家展示了使用C语言怎么编写一个五子棋小游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
思路
1.画个棋盘,使用数组来代替初始化出*
2.使用循环使双方轮流下棋,使用数组存放棋子的位置
3.判断是否有一方获胜
首先打印棋盘
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
char qipan[16][16];
//函数声明
void initQipan();//将*存入16*16的二维数组中
void printQipan();//将二维数组打印出来
void initQipan()
{
int i,j;
for(i = 0;i < 16 ;i++)
for(j = 0;j <16 ;j++)
qipan[i][j] = '*';
}
void printQipan()
{
int i,j;
for(i = 0;i < 16 ;i++)
{
for(j = 0;j <16 ;j++)
printf("%c",qipan[i][j]);
printf("\n");
}
}
int main()
{
initQipan();
printQipan();
}
打印出来效果图
这里面我发现一个算是c语言的小陷阱
void printQipan()
{
int i,j;
for(i = 0;i < 16 ;i++)
{
for(j = 0;j <16 ;j++)
printf("%c",qipan[i][j]);
printf("\n");
}
}
这段代码中内层for循环后跟着两个语句但是按正常想法应该两条语句都应随着内层循环而循环也就是打出来的应该是这样
打印出来这样的代码是
int i,j;
for(i = 0;i < 16 ;i++)
{
for(j = 0;j <16 ;j++)
{
printf("%c",qipan[i][j]);
printf("\n");
}
}
但是显然他们的效果不等价
这样其实是因为如果内层没有写出{}就会默认将第一条指令给内层,其余所有指令给外层
可以看下面的代码
int i,j;
for(i = 0;i < 16 ;i++)
{
for(j = 0;j <16 ;j++)
printf("%c",qipan[i][j]);
printf(",");
printf("\n");
}
}
这样很显然得出结论
在这样结构的双重for循环中
for()
{
for()
语句1
语句2
语句3
...
}
只有第一条语句属于内存循环,写成这样更加明了一些
for()
{
for()
语句1
语句2
语句3
...
}
下面实现双方轮流下棋
/*************************************头文件********************************************/
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
/************************************全局变量********************************************/
char qipan[16][16];
int x,y;
/************************************函数声明********************************************/
void initQipan();//将*存入16*16的二维数组中
void printQipan();//将二维数组打印出来
void starGame();//开始游戏
/************************************自定义函数******************************************/
void initQipan()
{
int i,j;
for(i = 0;i < 16 ;i++)
for(j = 0;j <16 ;j++)
qipan[i][j] = '*';
}
void printQipan()
{
int i,j;
for(i = 0;i < 16 ;i++)
{
for(j = 0;j <16 ;j++)
printf("%c",qipan[i][j]);
printf("\n");
}
}
void starGame()
{
initQipan();
printQipan();
while(1)
{
printf("请白方落子,按下行与列的坐标:");
scanf("%d%d",&x,&y);
qipan[x][y]='W';
system("cls");
printQipan();
printf("请黑方落子,按下行与列的坐标:");
scanf("%d%d",&x,&y);
qipan[x][y]='B';
system("cls");
printQipan();
}
}
/*****************************************主函数****************************************/
int main()
{
starGame();
}
现在可以实现双方轮流下棋,接下来就是要实现系统去判定是否有人获胜
/*********************************************************************头文件*************************************************************************************/
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
/********************************************************************全局变量************************************************************************************/
char qipan[16][16];
int x,y;
/********************************************************************函数声明************************************************************************************/
void initQipan();//将*存入16*16的二维数组中
void printQipan();//将二维数组打印出来
void starGame();//开始游戏
int panduan(int x,int y);//判断是否有人获胜
void win(int winner);//有人获胜后显示那方胜利
/********************************************************************自定义函数**********************************************************************************/
void initQipan()
{
int i,j;
for(i = 0;i < 16 ;i++)
for(j = 0;j <16 ;j++)
qipan[i][j] = '*';
}
void printQipan()
{
int i,j;
for(i = 0;i < 16 ;i++)
{
for(j = 0;j <16 ;j++)
printf("%c",qipan[i][j]);
printf("\n");
}
}
void starGame()
{
int temp;
initQipan();
printQipan();
while(1)
{
printf("请白方落子,按下行与列的坐标:");
scanf("%d%d",&x,&y);
qipan[x][y]='W';
system("cls");
printQipan();
temp = panduan(x,y);
if(temp==1)
{
printf("白方获胜");
system("pause");
}
printf("请黑方落子,按下行与列的坐标:");
scanf("%d%d",&x,&y);
qipan[x][y]='B';
system("cls");
printQipan();
temp = panduan(x,y);
if(temp==2)
{
printf("黑方获胜");
system("pause");
}
}
}
int panduan(int x,int y)
{
char temp;//保存棋子的颜色
int winner;//1代表白方,2代表黑方
int i;//距离落子位置水平方向的差
int j;//距离落子位置竖直方向的差
int count;//记下有多少个连续的棋子
count = 1;
i = 1;
j = 1;
winner = 0;
temp = qipan[x][y];
//***************************************************************************水平方向**************************************************************************
//水平左边
while(temp = qipan[x-i][y]&&x >= 0&&x <= 15&&y >= 0&&y <= 15&&count < 5)
{
i++;
count++;
if(count==5)//如果连成五子出现胜利的一方,否则继续判断
{
if(temp=='W')
winner = 1;
else
winner = 2;
}
}
//水平右边
i = 1;//因为要重新从一格开始移动,初始化i变量
while(temp = qipan[x+i][y]&&x >= 0&&x <= 15&&y >= 0&&y <= 15&&count < 5)
{
i++;
count++;//此时count是接着水平左边继续累加
if(count==5)//如果连成五子出现胜利的一方,否则继续判断
{
if(temp=='W')
winner = 1;
else
winner = 2;
}
}
//**************************************************************************竖直方向***************************************************************************
//竖直上方
i = 1;//初始化变量
count = 1;//初始化变量
while(temp = qipan[x][y+j]&&x >= 0&&x <= 15&&y >= 0&&y <= 15&&count < 5)
{
j++;
count++;
if(count==5)//如果连成五子出现胜利的一方,否则继续判断
{
if(temp=='W')
winner = 1;
else
winner = 2;
}
}
//竖直下方
i = 1;//因为要重新从一格开始移动,初始化i变量
while(temp = qipan[x][y-j]&&x >= 0&&x <= 15&&y >= 0&&y <= 15&&count < 5)
{
j++;
count++;//此时count是接着水平左边继续累加
if(count==5)//如果连成五子出现胜利的一方,否则继续判断
{
if(temp=='W')
winner = 1;
else
winner = 2;
}
}
//**************************************************************************从左向右倾斜***********************************************************************
//左上方
i = 1;//初始化变量
count = 1;//初始化变量
while(temp = qipan[x-i][y-j]&&x >= 0&&x <= 15&&y >= 0&&y <= 15&&count < 5)
{
i++;
j++;
count++;
if(count==5)//如果连成五子出现胜利的一方,否则继续判断
{
if(temp=='W')
winner = 1;
else
winner = 2;
}
}
//右下方
i = 1;//因为要重新从一格开始移动,初始化i变量
while(temp = qipan[x+i][y+j]&&x >= 0&&x <= 15&&y >= 0&&y <= 15&&count < 5)
{
i++;
j++;
count++;//此时count是接着水平左边继续累加
if(count==5)//如果连成五子出现胜利的一方,否则继续判断
{
if(temp=='W')
winner = 1;
else
winner = 2;
}
}
//**************************************************************************从右向左倾斜***********************************************************************
//右上方
i = 1;//初始化变量
count = 1;//初始化变量
while(temp = qipan[x-i][y+j]&&x >= 0&&x <= 15&&y >= 0&&y <= 15&&count < 5)
{
i++;
j++;
count++;
if(count==5)//如果连成五子出现胜利的一方,否则继续判断
{
if(temp=='W')
winner = 1;
else
winner = 2;
}
}
//左下方
i = 1;//因为要重新从一格开始移动,初始化i变量
while(temp = qipan[x+i][y-j]&&x >= 0&&x <= 15&&y >= 0&&y <= 15&&count < 5)
{
i++;
j++;
count++;//此时count是接着水平左边继续累加
if(count==5)//如果连成五子出现胜利的一方,否则继续判断
{
if(temp=='W')
winner = 1;
else
winner = 2;
}
}
return winner;
}
/*******************************************************************主函数**************************************************************************************/
int main()
{
starGame();
return 0;
}
此时有一个问题就是程序会卡死如图
在写程序时出现这种错误可能的原因是:
①除以零
②数组越界:int a[3]; a[10000000]=10;
③指针越界:int * p; p=(int *)malloc(5 * sizeof(int)); *(p+1000000)=10;
④使用已经释放的空间:int * p; p=(int *)malloc(5 * sizeof(int));free(p); *p=10;
⑤数组开得太大,超出了栈的范围,造成栈溢出:int a[100000000]
ok发现问题是在如图位置没有初始化这几个变量现在已经将上面的代码修正了
下面来看最后优化完的代码
/***************************************头文件******************************************/
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
/****************************************宏*********************************************/
#define N 16 //可以更改棋盘大小
/***************************************全局变量*****************************************/
char qipan[N][N];//全局变量,整个文件的都可以用
int x,y;//代表的是棋盘(数组)下标为x的行 和 下标为y列的一个交点
/***************************************函数声明*****************************************/
void initQipan();//棋盘的初始化
void printQipan();//打印棋盘
void Pos(int x, int y);//设置光标位置
void startGame();//游戏开始
int panduan(int x,int y);//判断是否有人连成五子
int showWhoWin();//输出谁赢了
void whitePlay();//白方下子
void blackPlay();//黑方下子
void printShuzi();//打印数字模板
/*****************************************自定义函数*************************************/
void Pos(int x, int y)//设置光标位置,从哪里开始输出
{
COORD pos;//表示一个字符在控制台屏幕上的坐标,左上角(0,0)
HANDLE hOutput;
pos.X = x;
pos.Y = y;
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//返回标准的输入、输出或错误的设备的句柄,也就是获得输入、输出/错误的屏幕缓冲区的句柄
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
void printShuzi()
{
int i;
Pos(2,0);
for(i=0;i<N;i++)
printf("%2d",i);
for(i=0;i<16;i++)
{
Pos(0,1+i);
printf("%2d",i);
}
}
void initQipan()
{
int i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
qipan[i][j]='*';
}
void printQipan()
{
int i,j;
printShuzi();
for(i=0;i<N;i++)
{
Pos(2,1+i);//自动换行的输出的功能,代替printf("\n");
for(j=0;j<N;j++)
printf(" %c",qipan[i][j]);
}
}
int panduan(int x,int y)
{
char temp;//保存下棋方的颜色,w b
int count=1;//统计个数,针对的同一个线(水平线)
int i=1;//走一格
int j=1;//和i同时用来代表走斜的
int whoWin=0;//1代表白方,2代表黑方
temp=qipan[x][y];
//水平的左边
while(temp==qipan[x][y-i]&&x>=0&&x<N&&y>=0&&y<N&&count<5)
{
i++;
count++;
if(count==5)//首先count是5才能来判断谁赢了
{
if(temp=='W')
whoWin=1;
else
whoWin=2;
}
}
//水平的右边
i=1;
while(temp==qipan[x][y+i]&&x>=0&&x<N&&y>=0&&y<N&&count<5)
{
i++;
count++;
if(count==5)//首先count是5才能来判断谁赢了
{
if(temp=='W')
whoWin=1;
else
whoWin=2;
}
}
//解决垂直的方向
//垂直上方
i=1;
count=1;//清理掉之前的数据
while(temp==qipan[x-i][y]&&x>=0&&x<N&&y>=0&&y<N&&count<5)
{
i++;
count++;
if(count==5)//首先count是5才能来判断谁赢了
{
if(temp=='W')
whoWin=1;
else
whoWin=2;
}
}
//垂直下方
i=1;
while(temp==qipan[x+i][y]&&x>=0&&x<N&&y>=0&&y<N&&count<5)
{
i++;
count++;
if(count==5)//首先count是5才能来判断谁赢了
{
if(temp=='W')
whoWin=1;
else
whoWin=2;
}
}
//解决左上的斜线 上方
i=1;
j=1;
count=1;
while(temp==qipan[x-i][y-j]&&x>=0&&x<N&&y>=0&&y<N&&count<5)
{
i++;
j++;
count++;
if(count==5)//首先count是5才能来判断谁赢了
{
if(temp=='W')
whoWin=1;
else
whoWin=2;
}
}
//解决左上的斜线 下方
i=1;
j=1;
while(temp==qipan[x+i][y+j]&&x>=0&&x<N&&y>=0&&y<N&&count<5)
{
i++;
j++;
count++;
if(count==5)//首先count是5才能来判断谁赢了
{
if(temp=='W')
whoWin=1;
else
whoWin=2;
}
}
//解决右上的斜线 上方
i=1;
j=1;
count=1;
while(temp==qipan[x-i][y+j]&&x>=0&&x<N&&y>=0&&y<N&&count<5)
{
i++;
j++;
count++;
if(count==5)//首先count是5才能来判断谁赢了
{
if(temp=='W')
whoWin=1;
else
whoWin=2;
}
}
//解决右上的斜线 下方
i=1;
j=1;
while(temp==qipan[x+i][y-j]&&x>=0&&x<N&&y>=0&&y<N&&count<5)
{
i++;
j++;
count++;
if(count==5)//首先count是5才能来判断谁赢了
{
if(temp=='W')
whoWin=1;
else
whoWin=2;
}
}
return whoWin;
}
int showWhoWin()
{
int overLeap=0;//1代表结束
int leap;//用来接收谁赢了
leap=panduan(x,y);
if(leap==1)
{
overLeap=1;
system("cls");
printQipan();
printf("\n白方胜利\n");
system("pause");
}
if(leap==2)
{
overLeap=1;
system("cls");
printQipan();
printf("\n黑方胜利\n");
system("pause");
}
return overLeap;
}
void whitePlay()
{
printf("\n请白方落子,按下行与列的坐标:");
scanf("%d%d",&x,&y);//坐标的值
while(1)//解决一直下错子的问题
{
if(qipan[x][y]=='*')//下子的地方没有其他子
{
qipan[x][y]='W';
//解决while(1)
break;
}
else
{
printf("您下子错误\n");
printf("请白方落子,按下行与列的坐标:");
scanf("%d%d",&x,&y);//坐标的值
}
}
printQipan();
}
void blackPlay()
{
printQipan();
printf("\n请黑方落子,按下行与列的坐标:");
scanf("%d%d",&x,&y);//坐标的值
while(1)//解决一直下错子的问题
{
if(qipan[x][y]=='*')//下子的地方没有其他子
{
qipan[x][y]='B';
//解决while(1)
break;
}
else
{
printf("您下子错误\n");
printf("请黑方落子,按下行与列的坐标:");
}
scanf("%d%d",&x,&y);//坐标的值
}
printQipan();
}
void startGame()
{
initQipan();
printQipan();
while(1)
{
whitePlay();
if(showWhoWin()==1)//system("pause");
break;
system("cls");//清理屏幕,是屏幕上的字不重复
blackPlay();
if(showWhoWin()==1)//system("pause");
break;
system("cls");
printQipan();
}
printf("您是否重新游戏:y or n");
if(getch()=='n')
{
system("cls");
printf("游戏结束\n");
exit(0);//因为程序终止
}
if(getch()=='y')
{
system("cls");
startGame();
}
}
/*********************************************主函数************************************/
int main()
{
startGame();
return 0;
}
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