这篇文章给大家介绍如何正确的在Android中使用Bitmap,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
图片是由每个像素点来组成 像素点就是小方块
图片的大小等于 宽*高*每个像素点的大小
解决办法
其中big.jpg是一张21.2MB的高清图
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { ImageView mImageView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); findViewById(R.id.load).setOnClickListener(this); mImageView = findViewById(R.id.image); } @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.load: load(); break; } } private void load() { try { BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options(); option.inJustDecodeBounds = true; //只会解析图片的大小 不会加载图片的内容 BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("big.jpg"), null, option); // 获取图片的宽高 int width = option.outWidth; int height = option.outHeight; // 获取屏幕的宽高 int screenWidth = getScreenWidth(); int screenHeight = getScreenHeight(); // 把图片的宽高和屏幕的宽高进行对比 int scaleX = width / screenWidth; int scaleY = height / screenHeight; int scale = scaleX > scaleY ? scaleX : scaleY; option.inJustDecodeBounds = false; //加载图片的内容 // 如果设置为>1 请求解码器对原始数据进行子采样 例如inSampleSize==4返回图像的宽度/高度是原始图像的1/4 // 任何值<=1都与1相同 option.inSampleSize = scale; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("big.jpg"), null, option); int byteCount = bitmap.getByteCount(); Log.i("HUANG", "byteCount=" + byteCount); mImageView.setImageBitmap(bitmap); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /** 得到设备屏幕的宽度 (像素) **/ private int getScreenWidth() { return getResources().getDisplayMetrics().widthPixels; } /** 得到设备屏幕的高度 (像素) **/ private int getScreenHeight() { return getResources().getDisplayMetrics().heightPixels; } }
Android里面所有的显示效果都是绘制出来的
用Android封装好的绘图类去绘制图片
Canvas: 画布
Paint: 画笔
Matrix: 图形矩阵 3*3
Bitmap: 要绘制的图片
其中mm.jpg是一张57KB的图 属于正常范围 不需要额外处理
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { ImageView mImageView, mCopyView; Bitmap mBitmap; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); findViewById(R.id.change).setOnClickListener(this); mImageView = findViewById(R.id.image); mCopyView = findViewById(R.id.copy); try { mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("mm.jpg")); mImageView.setImageBitmap(mBitmap); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.change: change(); break; } } // 图片的旋转 平移 缩放 // 注意: 旋转 平移 缩放 这三种效果在本案例中只能同时存在一种 分别打开注释看效果 private void change() { if (null == mBitmap) return; // 新建空白的图片 要和原图的大小一样 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); //画布 传参必须是一个空白的图片 否则报错 Paint paint = new Paint(); //画笔 Matrix matrix = new Matrix(); //矩阵 // 旋转30度 以图片的中心为圆心 matrix.setRotate(30, mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2); // X轴平移80 //matrix.setTranslate(80, 0); // Y轴缩为原来的0.5 //matrix.setScale(1F, 0.5F, mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2); canvas.drawColor(Color.WHITE); //绘制背景为白色 canvas.drawBitmap(mBitmap, matrix, paint); //绘制图片 mCopyView.setImageBitmap(bitmap); } }
其中mm.jpg是一张57KB的图 属于正常范围 不需要额外处理
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener { ImageView mImageView; Bitmap mNewBitmap; Canvas mCanvas; Paint mPaint; Matrix mMatrix; int mStartX, mStartY; //按下点的坐标 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mImageView = findViewById(R.id.image); try { Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("mm.jpg")); // 不能直接在原图上进行绘制 必须新建空白的图片 mNewBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig()); mCanvas = new Canvas(mNewBitmap); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.YELLOW); mMatrix = new Matrix(); // 把原图绘制在空白的图片上 mCanvas.drawBitmap(bitmap, mMatrix, mPaint); mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap); mImageView.setOnTouchListener(this); //设置触摸监听 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //按下 mStartX = (int) event.getX(); mStartY = (int) event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //移动 // 获取移动点的坐标 int moveX = (int) event.getX(); int moveY = (int) event.getY(); // 画线 mCanvas.drawLine(mStartX, mStartY, moveX, moveY, mPaint); // 把新图设置给ImageView mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap); // 把移动点置为开始点 mStartX = moveX; mStartY = moveY; break; case MotionEvent.ACTION_UP: //弹起 break; } return true; //事件自己来处理 } }
图片是有颜色
核心原理就是重绘图片
改变图片的颜色就是对画笔进行操
其中mm.jpg是一张57KB的图 属于正常范围 不需要额外处理
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { ImageView mImageView; Bitmap mBitmap, mNewBitmap; Canvas mCanvas; Paint mPaint; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mImageView = findViewById(R.id.image); try { mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open("mm.jpg")); mImageView.setImageBitmap(mBitmap); mNewBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mBitmap.getConfig()); mCanvas = new Canvas(mNewBitmap); mPaint = new Paint(); findViewById(R.id.change).setOnClickListener(this); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.change: int randomR = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数 int randomG = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数 int randomB = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数 int randomA = (int) (Math.random() * 256); //0-255 随机数 float colorR = (255 - randomR) / (float) 255; float colorG = (255 - randomG) / (float) 255; float colorB = (255 - randomB) / (float) 255; float colorA = (255 - randomA) / (float) 255; Log.i("HUANG", "randomR=" + randomR); Log.i("HUANG", "randomG=" + randomG); Log.i("HUANG", "randomB=" + randomB); Log.i("HUANG", "randomA=" + randomA); Log.i("HUANG", "colorR=" + colorR); Log.i("HUANG", "colorG=" + colorG); Log.i("HUANG", "colorB=" + colorB); Log.i("HUANG", "colorA=" + colorA); ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(); //颜色矩阵 5*4 matrix.set(new float[]{ colorR, 0, 0, 0, 0, //red 0, colorG, 0, 0, 0, //green 0, 0, colorB, 0, 0, //blue 0, 0, 0, colorA, 0 //alpha }); ColorMatrixColorFilter filter = new ColorMatrixColorFilter(matrix); mPaint.setColorFilter(filter); mCanvas.drawBitmap(mBitmap, new Matrix(), mPaint); mImageView.setImageBitmap(mNewBitmap); break; } } }
内存泄漏(MemoryLeak)
有些对象只有有限的生命周期 当它们的任务完成之后 它们将被回收 如果在对象的生命周期本该结束的时候 这个对象还被一系列的引用 这就会导致内存泄漏
随着泄漏的累积 App将消耗完内存 内存泄漏最终会导致内存溢出
内存泄漏的原因
1. 资源对象没关闭(Cursor File...)
2. 没有及时调用recycle()释放不再使用的Bitmap
3. 广播注册没取消
4. ...
神器: LeakCanary 内存泄露检测工具(https://github.com/square/leakcanary)
内存溢出(OutOfMemoryError OOM)
内存溢出是指当对象的内存占用已经超出分配内存的空间大小
内存溢出的原因
1. Bitmap过大
2. 内存泄露导致
3. ...
关于如何正确的在Android中使用Bitmap就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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