本篇文章给大家分享的是有关如何在Android中实现一个滑块拼图验证码功能,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。
一、实现步骤:
1、定义自定义属性; 2、确认目标位置,这里使用的是阴影图片来遮盖背景图片; 3、创建与目标位置相结合的滑块图片; 4、设置目标阴影图片和滑块图片可以随机旋转,并保持一致; 5、创建拖拽条,使滑块随着拖拽条的拖拽而移动; 6、判断是否验证成功。
1、定义自定义属性 创建一个attr文件来定义一些自定义属性
<declare-styleable name="ImageAuthenticationView">
<!--滑块的高度-->
<attr name="unitHeight" format="dimension" />
<!--滑块的宽度-->
<attr name="unitWidth" format="dimension" />
<!--滑块占图片高度的比例-->
<attr name="unitHeightScale" format="integer" />
<!--滑块占图片宽度的比例-->
<attr name="unitWidthScale" format="integer" />
<!--滑块边框的图片资源-->
<attr name="unitShadeSrc" format="reference" />
<!--阴影部分的图片资源-->
<attr name="unitShowSrc" format="reference" />
<!--是否需要旋转-->
<attr name="needRotate" format="boolean" />
<!--验证时的误差值-->
<attr name="deviate" format="integer" />
</declare-styleable>
2、确认目标位置,这里使用的是阴影图片来遮盖背景图片
/**
* 创建目标图片(阴影部分)
*/
private Bitmap drawTargetBitmap() {
// 绘制图片
Bitmap showB;
if (null != mShowBp) {
showB = handleBitmap(mShowBp, mUintWidth, mUintHeight);
} else {
showB = handleBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.puzzle_show), mUintWidth, mUintHeight);
}
// 如果需要旋转图片,进行旋转,旋转后为了保持和滑块大小一致,需要重新缩放比例
if (needRotate) {
showB = handleBitmap(rotateBitmap(rotate, showB), mUintWidth, mUintHeight);
}
return showB;
}
3、创建与目标位置相结合的滑块图片
/**
* 创建结滑块图片
*
* @param bp
*/
private Bitmap drawResultBitmap(Bitmap bp) {
// 绘制图片
Bitmap shadeB;
if (null != mShadeBp) {
shadeB = handleBitmap(mShadeBp, mUintWidth, mUintHeight);
} else {
shadeB = handleBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.puzzle_shade), mUintWidth, mUintHeight);
}
// 如果需要旋转图片,进行旋转,旋转后为了和画布大小保持一致,避免出现图像显示不全,需要重新缩放比例
if (needRotate) {
shadeB = handleBitmap(rotateBitmap(rotate, shadeB), mUintWidth, mUintHeight);
}
Bitmap resultBmp = Bitmap.createBitmap(mUintWidth, mUintHeight,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
Canvas canvas = new Canvas(resultBmp);
canvas.drawBitmap(shadeB, new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight),
new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight), paint);
// 选择交集去上层图片
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY));
canvas.drawBitmap(bp, new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight),
new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight), paint);
return resultBmp;
}
4、设置目标阴影图片和滑块图片可以随机旋转,并保持一致
/**
* 旋转图片
*
* @param degree
* @param bitmap
* @return
*/
public Bitmap rotateBitmap(int degree, Bitmap bitmap) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(degree);
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), matrix, true);
return bm;
}
5、创建拖拽条,使滑块随着拖拽条的拖拽而移动
//滑块监听
mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {
//设置滑块移动距离
mDY.setUnitMoveDistance(mDY.getAverageDistance(seekBar.getMax()) * i);
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//验证是否拼接成功
mDY.testPuzzle();
}
});
6、判断是否验证成功
/**
* 验证是否拼接成功
*/
public void testPuzzle() {
if (Math.abs(mUnitMoveDistance - mUnitRandomX) <= DEFAULT_DEVIATE) {
if (null != mlistener) {
mlistener.onSuccess();
}
} else {
if (null != mlistener) {
mlistener.onFail();
}
}
}
1、自定义控件内容太多这里就不放出来了,完整Demo源码会放在文章后面;
2、代码逻辑
public class MainActivity extends Activity {
//滑块
private SeekBar mSeekBar;
//自定义的控件
private ImageAuthenticationView mDY;
private Button btn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
initListener();
}
private void initView() {
mDY = findViewById(R.id.dy_v);
mSeekBar = findViewById(R.id.sb_dy);
btn = findViewById(R.id.btn);
}
private void initListener() {
//滑块监听
mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {
//设置滑块移动距离
mDY.setUnitMoveDistance(mDY.getAverageDistance(seekBar.getMax()) * i);
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//验证是否拼接成功
mDY.testPuzzle();
}
});
//控件监听
mDY.setPuzzleListener(new ImageAuthenticationView.onPuzzleListener() {
@Override
public void onSuccess() {
//mSeekBar.setEnabled(false);//禁止滑动
Toast.makeText(MainActivity.this, "验证成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onFail() {
Toast.makeText(MainActivity.this, "验证失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
mSeekBar.setProgress(0);
}
});
//重置
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//mSeekBar.setEnabled(true);
mSeekBar.setProgress(0);
mDY.reSet();
}
});
}
}
3、布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:dy="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical"
android:paddingLeft="10dp"
android:paddingTop="10dp"
android:paddingRight="10dp"
android:paddingBottom="10dp"
tools:context=".MainActivity">
<com.sjl.keeplive.slideImg.ImageAuthenticationView
android:id="@+id/dy_v"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:scaleType="centerCrop"
android:layout_marginBottom="10dp"
android:src="@mipmap/test"
dy:needRotate="true"
dy:unitHeight="60dp"
dy:unitShadeSrc="@mipmap/puzzle_shade"
dy:unitShowSrc="@mipmap/puzzle_show"
dy:unitWidth="80dp" />
<SeekBar
android:id="@+id/sb_dy"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/bg_seekbar"
android:max="100" />
<Button
android:id="@+id/btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="重置"/>
</LinearLayout>
以上就是如何在Android中实现一个滑块拼图验证码功能,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注亿速云行业资讯频道。
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