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如何在C#中使用RulesEngine规则引擎

发布时间:2021-02-26 16:38:35 来源:亿速云 阅读:471 作者:Leah 栏目:开发技术

今天就跟大家聊聊有关如何在C#中使用RulesEngine规则引擎,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

简介

RulesEngine是微软推出的规则引擎,规则引擎在很多企业开发中有所应用,是处理经常变动需求的一种优雅的方法。个人任务,规则引擎适用于以下的一些场景:

  • 输入输出类型数量比较固定,但是执行逻辑经常变化;

  • switch条件经常变化,复杂switch语句的替代;

  • 会变动的,具有多种条件或者规则的业务逻辑;

  • 规则自由度不要求特别高的场景。(这种情况建议使用脚本引擎)

RulesEngine的规则使用JSON进行存储,通过lambda表达式方式表述规则(Rules)。

安装很方便,直接使用nuget进行安装:

install-pacakge RulesEngine

规则定义

需要有Rules,有WorkflowName,然后还有一些属性。

[
 {
  "WorkflowName": "Discount",
  "Rules": [
   {
    "RuleName": "GiveDiscount10",
    "SuccessEvent": "10",
    "ErrorMessage": "One or more adjust rules failed.",
    "ErrorType": "Error",
    "RuleExpressionType": "LambdaExpression",
    "Expression": "input1.country == \"india\" AND input1.loyalityFactor <= 2 AND input1.totalPurchasesToDate >= 5000 AND input2.totalOrders > 2 AND input3.noOfVisitsPerMonth > 2"
   }
  ]
 }
]

除了标准的RuleExpressionType,还可以通过定义Rules嵌套多个条件,下面是Or逻辑。

{
"RuleName": "GiveDiscount30NestedOrExample",
"SuccessEvent": "30",
"ErrorMessage": "One or more adjust rules failed.",
"ErrorType": "Error",
"Operator": "OrElse",
"Rules":[
  {
  "RuleName": "IsLoyalAndHasGoodSpend",
  "ErrorMessage": "One or more adjust rules failed.",
  "ErrorType": "Error",
  "RuleExpressionType": "LambdaExpression",
  "Expression": "input1.loyalityFactor > 3 AND input1.totalPurchasesToDate >= 50000 AND input1.totalPurchasesToDate <= 100000"
  },
  {
  "RuleName": "OrHasHighNumberOfTotalOrders",
  "ErrorMessage": "One or more adjust rules failed.",
  "ErrorType": "Error",
  "RuleExpressionType": "LambdaExpression",
  "Expression": "input2.totalOrders > 15"
  }
]
}

示例

可以从官方的代码库中下载示例,定义了上述规则,就可以直接开始用了。示例描述了这么一个应用场景:

根据不同的客户属性,提供不同的折扣。由于销售的情况变化较快,提供折扣的规则也需要经常变动。因此比较适用于规则引擎。

public void Run()
{
  Console.WriteLine($"Running {nameof(BasicDemo)}....");
  //创建输入
  var basicInfo = "{\"name\": \"hello\",\"email\": \"abcy@xyz.com\",\"creditHistory\": \"good\",\"country\": \"canada\",\"loyalityFactor\": 3,\"totalPurchasesToDate\": 10000}";
  var orderInfo = "{\"totalOrders\": 5,\"recurringItems\": 2}";
  var telemetryInfo = "{\"noOfVisitsPerMonth\": 10,\"percentageOfBuyingToVisit\": 15}";

  var converter = new ExpandoObjectConverter();

  dynamic input1 = JsonConvert.DeserializeObject<ExpandoObject>(basicInfo, converter);
  dynamic input2 = JsonConvert.DeserializeObject<ExpandoObject>(orderInfo, converter);
  dynamic input3 = JsonConvert.DeserializeObject<ExpandoObject>(telemetryInfo, converter);

  var inputs = new dynamic[]
    {
      input1,
      input2,
      input3
    };
  //加载规则
  var files = Directory.GetFiles(Directory.GetCurrentDirectory(), "Discount.json", SearchOption.AllDirectories);
  if (files == null || files.Length == 0)
    throw new Exception("Rules not found.");

  var fileData = File.ReadAllText(files[0]);
  var workflowRules = JsonConvert.DeserializeObject<List<WorkflowRules>>(fileData);
  //初始化规则引擎
  var bre = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray(), null);

  string discountOffered = "No discount offered.";
  //执行规则
  List<RuleResultTree> resultList = bre.ExecuteAllRulesAsync("Discount", inputs).Result;
  //处理结果
  resultList.OnSuccess((eventName) => {
    discountOffered = $"Discount offered is {eventName} % over MRP.";
  });

  resultList.OnFail(() => {
    discountOffered = "The user is not eligible for any discount.";
  });

  Console.WriteLine(discountOffered);
}

输入

输入一般来说是IEnumerable<dynamic>或者是匿名类型,上面实例展示的是由json反序列化形成的dynamic类型,对于程序生成的数据,使用匿名类型更加方便。

var nestedInput = new {
        SimpleProp = "simpleProp",
        NestedProp = new {
          SimpleProp = "nestedSimpleProp",
          ListProp = new List<ListItem>
          {
            new ListItem
            {
              Id = 1,
              Value = "first"
            },
            new ListItem
            {
              Id = 2,
              Value = "second"
            }
          }
        }

      };

命名空间

和脚本引擎一样,默认规则引擎只能访问System的命名空间。如果需要使用到稍微复杂一些的类型,可以自己定义类型或者函数。比如定义一个这样的函数:

public static class Utils
{
  public static bool CheckContains(string check, string valList)
  {
    if (String.IsNullOrEmpty(check) || String.IsNullOrEmpty(valList))
      return false;

    var list = valList.Split(',').ToList();
    return list.Contains(check);
  }
}

需要使用的时候,先将类传递给RulesEngine:

var reSettingsWithCustomTypes = new ReSettings { CustomTypes = new Type[] { typeof(Utils) } };
var engine = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray(), null, reSettingsWithCustomTypes);

然后就可以直接在表达式中使用了。

"Expression": "Utils.CheckContains(input1.country, \"india,usa,canada,France\") == true"

规则参数

默认情况下,规则的输入使用的是类似input1 input2这样的形式,如果想直观一点,可以使用RuleParameter来进行封装具体的参数类型。

RuleParameter ruleParameter = new RuleParameter("NIP", nestedInput);
var resultList = bre.ExecuteAllRulesAsync(workflow.WorkflowName, ruleParameter).Result;

本地变量

如果表达式比较复杂的情况下,可以使用本地变量来进行分段处理,这对调试来说会比较方便。

本地变量的关键字为localParams,可以将中间的内容简单理解成var name = expression

{
    "name": "allow_access_if_all_mandatory_trainings_are_done_or_access_isSecure",
    "errorMessage": "Please complete all your training(s) to get access to this content or access it from a secure domain/location.",
    "errorType": "Error",
    "localParams": [
     {
      "name": "completedSecurityTrainings",
      "expression": "MasterSecurityComplainceTrainings.Where(Status.Equals(\"Completed\", StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase))"
     },
     {
      "name": "completedProjectTrainings",
      "expression": "MasterProjectComplainceTrainings.Where(Status.Equals(\"Completed\", StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase))"
     },
     {
      "name": "isRequestAccessSecured",
      "expression": "UserRequestDetails.Location.Country == \"India\" ? ((UserRequestDetails.Location.City == \"Bangalore\" && UserRequestDetails.Domain=\"xxxx\")? true : false):false"
     }
    ],
    "expression": "(completedSecurityTrainings.Any() && completedProjectTrainings.Any()) || isRequestAccessSecured "
   }

看完上述内容,你们对如何在C#中使用RulesEngine规则引擎有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注亿速云行业资讯频道,感谢大家的支持。

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