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怎么在html5中使用canvas创建一个太空游戏

发布时间:2021-03-25 17:33:05 来源:亿速云 阅读:218 作者:Leah 栏目:web开发

这篇文章将为大家详细讲解有关怎么在html5中使用canvas创建一个太空游戏,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。


1.向网页添加 Canvas 元素
2.创建黑色背景
3.在背景上绘制随机星星
4.向背景添加宇宙飞船
代码示例的末尾是讨论材料,说明有关这些任务的设计和结构以及工作方式的详细信息。
Canvas 代码示例:

代码如下:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
// This function is called on page load.
function canvasSpaceGame() {
// Get the canvas element.
canvas = document.getElementById("myCanvas");
// Make sure you got it.
if (canvas.getContext)
// If you have it, create a canvas user inteface element.
{
// Specify 2d canvas type.
ctx = canvas.getContext("2d");</p> <p>// Paint it black.
ctx.fillStyle = "black";
ctx.rect(0, 0, 300, 300);
ctx.fill();</p> <p>// Paint the starfield.
stars();</p> <p>// Draw space ship.
makeShip();
}
}</p> <p>// Paint a random starfield.</p> <p>
function stars() {</p> <p>// Draw 50 stars.
for (i = 0; i <= 50; i++) {
// Get random positions for stars.
var x = Math.floor(Math.random() * 299)
var y = Math.floor(Math.random() * 299)</p> <p>// Make the stars white
ctx.fillStyle = "white";</p> <p>// Give the ship some room.
if (x < 30 || y < 30) ctx.fillStyle = "black";</p> <p>// Draw an individual star.
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 3, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
}</p> <p>function makeShip() {</p> <p>// Draw saucer bottom.
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(28.4, 16.9);
ctx.bezierCurveTo(28.4, 19.7, 22.9, 22.0, 16.0, 22.0);
ctx.bezierCurveTo(9.1, 22.0, 3.6, 19.7, 3.6, 16.9);
ctx.bezierCurveTo(3.6, 14.1, 9.1, 11.8, 16.0, 11.8);
ctx.bezierCurveTo(22.9, 11.8, 28.4, 14.1, 28.4, 16.9);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "rgb(222, 103, 0)";
ctx.fill();</p> <p>// Draw saucer top.
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(22.3, 12.0);
ctx.bezierCurveTo(22.3, 13.3, 19.4, 14.3, 15.9, 14.3);
ctx.bezierCurveTo(12.4, 14.3, 9.6, 13.3, 9.6, 12.0);
ctx.bezierCurveTo(9.6, 10.8, 12.4, 9.7, 15.9, 9.7);
ctx.bezierCurveTo(19.4, 9.7, 22.3, 10.8, 22.3, 12.0);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "rgb(51, 190, 0)";
ctx.fill();
}
</script>
</head>
<body onload="canvasSpaceGame()">
<h2>
Canvas Space Game
</h2>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300">
</canvas>
</body>
</html>

Canvas 代码示例讨论

本节说明本代码示例的设计和结构。 它为您讲解代码的不同部分,以及整合它们的方式。 Canvas 示例使用标准 HTML5 标头 ,以便浏览器可以将它作为 HTML5 规格的一部分加以区别。

代码分成两个主要部分:
1.主体代码
2.脚本代码

主体代码
在页面加载时,主体标记使用 onload 函数调用 canvasSpaceGame 函数。 Canvas 标记是主体的一部分。 指定了 Canvas 初始宽度和高度,还指定了 ID 属性。 必须使用 ID,才能将 canvas 元素添加到页面的对象模型中。

脚本代码
脚本代码包括三个函数: canvasSpaceGame、stars 和 makeShip。 加载页面时将调用 canvasSpaceGame 函数。 stars 和 makeShip 都是从 canvasSpaceGame 调用的。

canvasSpaceGame 函数
加载页面时将调用此函数。 它通过在主体代码中使用 Canvas 元素 ID 来获取画布, 然后获取画布的上下文,并准备好接受绘图。 将上下文初始化为 2D 画布后,使用 fillStyle、rect 和 fill 方法将画布绘制为黑色。

stars 函数
此函数是从 canvasSpaceGame 调用的。 它使用 for loop 在二维平面上生成 50 个潜在的星星位置,然后使用 fillStyle 创建白色。 随后,会进行一项检查,确认 x,y 坐标是否与左上角过于靠近。 如果星星绘制得与左上角过于靠近,则会将 fillStyle 更改为黑色,使其不会妨碍宇宙飞船。 随后,使用 arc 方法绘制每个星星并使用相应的填充颜色。
makeShip
此函数是从 canvasSpaceGame 调用的。 使用一系列的 beginPath、moveTo、bezierCurveTo、closePath、fillStyle 和 fill 方法,绘制一个简单的宇宙飞船。
飞船是通过绘制两个椭圆来创建的,一个椭圆在另一个的上面。 它首先在 Adobe Illustrator CS5 中绘制,然后使用 的 Ai2Canvas 插件将图像导出到 Canvas。 

关于怎么在html5中使用canvas创建一个太空游戏就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

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