这篇文章主要介绍了html5中canvas怎么绘制放射性渐变色效果,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
效果图展示:
canvas有些地方还是有点坑的,比如fillRect是方法不是属性,如果写成fillRect=这样是没效果的,而且还不报错....
这里用到了createRadialGradient这个API 这个API接收6个参数,前三个表示底下的圆,后三个表示上面的圆,返回的实例依然可以用addColorStop
can2_context是getContext的canvas绘图上下文环境
function Radia(bottom_x,bottom_y,bottom_r,top_x,top_y,top_r){ this.bottom_x=bottom_x; this.bottom_y=bottom_y; this.bottom_r=bottom_r; this.top_x=top_x; this.top_y=top_y; this.top_r=top_r; this.gradient=can2_context.createRadialGradient(this.bottom_x,this.bottom_y,this.bottom_r,this.top_x,this.top_y,this.top_r) } Radia.prototype.addColor=function(){ for(var i=0;i<arguments.length;i++){ this.gradient.addColorStop(arguments[i].num,arguments[i].color) } } Radia.prototype.draw=function(x1,y1,x2,y2){ can2_context.fillStyle=this.gradient; can2_context.fillRect(x1,y1,x2,y2) } var some1=new Radia(canvas_2.width/2, canvas_2.height-100, 0, canvas_2.width/2, 0, 300) some1.addColor({num:0.2,color:"blue"},{num:1,color:"yellow"},{num:0.7,color:"white"}) some1.draw(0, 0, canvas_2.width, canvas_2.height)
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