这篇文章主要介绍了python中如何使用time和random模块,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
主要介绍 time,random模块;不用死记。首先说一下什么是模块。。。 import time 有些朋友,开始比迷惑的,但是后面聊到类(属性,方法),包会好一点,我们这里没这么快说到,慢慢来,但是为了方便你记忆。。。最及简单的是..... 你知道 x.py是你写的python脚本;如果你在同一个目录下 定义了另外一个 time.py。你import time就直接调用了(这也是,我们需要注意的,定义x.py时候名字不要跟自带的模块名字,第3方模块一样的名字,除非你自己想重写他的模块。。。。牛逼) import time ###导入time的模块,time.py文件的 变量(属性);函数(方法)都可以使用。。。。 import random ###导入随机数模块。 print(time.time()) ###打印现在的 时间戳。。。如何转换?搜索一下吧。 time.sleep(3) ###睡3秒 print(random.randint(1,100)) ###是不是打印一个 1 到 100 的整数? number = range(1,100) ###number 变成一个列表了。 print(random.sample(number,3)) ###是不是抽了3个数字? ####################我们模拟一个打架吧。。。 people_a_life = random.randint(150,200) people_b_life = random.randint(150,200) people_a_kill_power = random.randint(50,80) people_b_kill_power = random.randint(50,80) print("打手1\n 血量:%s 杀伤力:%s"%(people_a_life,people_a_kill_power)) time.sleep(2) print("打手2\n 血量:%s 杀伤力:%s"%(people_b_life,people_b_kill_power)) while people_a_life >= 0 and people_b_life >=0: people_b_life = people_b_life -people_a_kill_power print("开始 打手1的***:%s, 打手2:%s"%(people_a_kill_power,people_b_life)) time.sleep(2) people_a_life = people_a_life -people_b_kill_power print("开始 打手1的***:%s, 打手2:%s"%(people_b_kill_power,people_a_life)) time.sleep(1) if people_a_life > people_b_life: print("打手1 win") elif people_b_life > people_a_life: print("打手2 win") else: print("打平")
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