本篇内容介绍了“Android如何解决游戏发行切包资源索引冲突的问题”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
游戏发行切包过程中,经常碰到渠道、研发、发行方,三方资源在合并过程中,资源ID冲突导致程序异常的问题,此类问题通过getIdentifier方式规避或者修改冲突资源ID的方式可以处理,但成本较高,本文旨在提出一种在切包过程中自动化处理资源冲突的解决方案
该文件是apktool在反编译apk时,根据apk包中的resources.arsc文件生成。
没看过resource.arsc? (自己拖个apk到IDE看吧)
publc.xml是aapt在打包资源时用来固定资源id的,如果资源在public.xml中有对应的id了,那么打包资源时就用已经有的id。
共四个字节32位,第一个字节代表PackgeID,第二个字节代表TypeID,后两个字节代表资源值
通常系统资源PackageID是01,而我们自己的资源PackageID是7f
TypeID,比如attr为01,string为02。但是并不固定,并不一定attr就是01。但是在public.xml中,同类型的该字节一定是一样的,否则回编译会失败。
R类这里有个知识点,library模块中生成的R类中的成员的值不是常量,不带final。app模块生成的R类的值是常量值。而常量值在java编译时会被优化,最终代码中输出的就是常量值,而不是R.id.xxx这样。而library的因为是变量,不会被优化,代码中会保留R.id.xxx
从本质上讲,其实并没有啥关系。但是由于在代码中我们会使用R.id去查找资源,这就关联上了。如果都用getIdentifier的方式先获取id,那把R类删了也没事。
public.xml打包后对应的就是resources.arsc中的值,而资源值生成Java类,这个类就是R类。也就是说平时使用R类,就是用里面的索引值去到resources.arsc中找到对应资源位置,再去加载。
切包过程中,R类属于代码,采用直接覆盖的方式,但是由于我们生成的R类跟母包的R类其实值会是不同的。
下文中的cp指游戏研发方,即我们的SDK的接入方。
而public.xml是用的cp的,为什么用cp的?因为cp建立的是app工程,R类是常量值,如果我们把母包中public.xml中已有的值给改了,万一母包中用了,那就gg了
由于R类在library中使用的时候是个变量,保留了R.id.xxx这种形式,解决方法就有了,纠正R类中的值跟public.xml对应,这样就能继续愉快的使用R.id.xxx了。
我们的切包过程有几个步骤:
反编译母包(指接入我们SDK的乙方)====》合并渠道资源====》合并入新sdk的资源(跳过研发更新我们的sdk的过程哈)
private void init() { List<Element> elements = mDocument.getRootElement().elements(); for (Element element : elements) { String type = element.attribute(TYPE).getStringValue(); String name = element.attribute(NAME).getStringValue(); String id = element.attribute(ID).getStringValue(); Map<String, String> typeMap = mTypeMap.get(type); if (typeMap == null) { typeMap = new HashMap<>(); typeMap.put(name, id); mTypeMap.put(type, typeMap); } else { typeMap.put(name, id); } } }
合并策略:
a、channelPublic中有,而matrixPublic中没有,增加到matrixPublic中
比如增加如下数据到matrixPublic中
<public type="attr" name="iconSrc" id="0x7f0200a8" />
如果该type在matrixPublic中已经存在:
首先要获取到attr在matrixPublic中的PackageId+TypeId。在一个public.xml文件中,同类型比如attr对应的PackageId+TypeId是不能变的,否则回编译失败。因此要添加数据时,数据的PackageId+TypeId需要纠正为matrixPublic的值。
其次资源值,不能和已有的资源值重复,正常情况下public.xml中的值是aapt生成的有序的,这里可以扫描matrixPublic中attr类型值的最大值,然后加一作为新加的iconSrc的id值
如果该type在matrixPublic中不存在(假设母包中matrixPublic中不存在attr类型)
首先要获取类型已经被占用的有哪些,即获取到matrixPublic中的TypeId,正常情况也是有序的,获取出最大的TypeId,加一作为新Type的起始值。赋值给iconSrc的id值
b、channelPublic中有,而matrixPublic中也有的,不需要处理,保留matrixPublic中的值不变
扫描R类在PublicAndRHelper中
扫描覆盖完R类的smali代码中所有的R类,R$styleable类除外,因为styleable中保存的是一些数组的值,规则不同。
/** * 扫描代码中的R类 * @return */ private void scannerRClass(String path) { File smaliFilePath = new File(path); for (File file : smaliFilePath.listFiles()) { if (file.isDirectory()) { scannerRClass(file.getAbsolutePath()); } else if(file.isFile()){ if (file.getName().equals("R.smali") || file.getName().startsWith("R$")) { //此处过滤掉styleable文件 if (!file.getName().endsWith("R$styleable.smali")) { mRClassFileList.add(file.getAbsolutePath()); } } } } }
针对每一个R类调用纠正R类中方法,纠正R类值在RValueHelper类中
策略:匹配出要纠正的行,获取到type,name。在public.xml中找出对应的值,纠正。
注意这里的纠正不要用replace(oldValue,newValue)这种方式,要用替换行的方式,因为存在新值在R类中也存在后,后续替换出问题。比如a替换成b,b替换成c的情况最终R类中的a和b都被替换成了c
其次是styleable的处理,当扫描到的R是attr类型的时候,判断是否有styleable类型的存在,如果存在,则缓存下来attr中所做的纠正,用于纠正styleable。
public static void handle(String RFilePath, PublicXmlBean publicXmlBean) { File RFile = new File(RFilePath); String RStyleFilePath = ""; Map<String, String> cacheMap = null; if (RFile.getName().endsWith("R$attr.smali")) { RStyleFilePath = RFilePath.replace("R$attr", "R$styleable"); File RStyleAbleFile = new File(RStyleFilePath); //styleable存在,则把attr文件替换过的值缓存 if (RStyleAbleFile.exists()) { cacheMap = new HashMap<>(); } } String rFileContent = FileUtil.read(RFilePath); //找到RFile中是属性的每一行 ArrayList<String> lines = FileUtil.readAllLines(RFilePath, ".field public static final"); String regex = ".field public static final (.*):(.*) = (.*)"; for (String line : lines) { Pattern pattern = Pattern.compile(regex); Matcher matcher = pattern.matcher(line); if (matcher.find()) { String type = RFile.getName().replace("R$", "").replace(".smali", ""); String name = matcher.group(1); String resetValue = publicXmlBean.getValue(type, name); if (StringUtils.isEmpty(resetValue)) { resetValue = publicXmlBean.addValue(type, matcher.group(1)); } //替换到文件内容中 rFileContent = rFileContent.replace(line, ".field public static final " + name + ":" + matcher.group(2) + " = " + resetValue); if (cacheMap != null) { //换过的值缓存起来 cacheMap.put(matcher.group(3), resetValue); } } } FileUtil.write(RFilePath, rFileContent); if (cacheMap != null) { //纠正R$styleable的值 List<String> styleAbleLines = FileUtil.readAllLines(RStyleFilePath); BufferedWriter bw = null; try { bw = new BufferedWriter(new FileWriter(RStyleFilePath)); for (String styleAbleLine : styleAbleLines) { for (String key : cacheMap.keySet()) { if (styleAbleLine.contains(key)) { styleAbleLine = styleAbleLine.replace(key, cacheMap.get(key)); } } bw.write(styleAbleLine); bw.newLine(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (bw != null) { try { bw.close(); } catch (IOException e) { bw = null; } } } } }
至此,纠正完了R类和public.xml的值
游戏发行行业中,切包过程由于是多方代码资源的一个合并过程,经常出现资源冲突问题。本方案致力于优化切包过程,自动化地解决资源冲突问题。本方案已申请专利,并在我们实际业务中使用并稳定运行
“Android如何解决游戏发行切包资源索引冲突的问题”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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