这篇文章将为大家详细讲解有关怎么使用Go+WebSocket快速实现一个chat服务,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
在 go-zero 开源之后,非常多的用户询问是否可以支持以及什么时候支持 websocket,终于在 v1.1.6 里面我们从框架层面让websocket 的支持落地了,下面我们就以 chat 作为一个示例来讲解如何用 go-zero 来实现一个 websocket 服务。
我们以 zero-example 中的 chat 聊天室为例来一步步一讲解 websocket 的实现,分为如下几个部分:
多客户端接入
消息广播
客户端的及时上线下线
全双工通信【客户端本身是发送端,也是接收端】
先放一张图,大致的数据传输:
中间有个 select loop 就是整个 chat 的 engine。首先要支撑双方通信:
得有一个交流数据的管道。客户端只管从 管道 读取/输送数据;
客户端在线情况。不能说你下线了,还往你那传输数据;
数据流是 engine 的主要功能,先不急着看代码,我们先想 client 怎么接入并被 engine 感知:
首先是从前端发 websocket 请求;
建立连接;准备接收/发送通道;
注册到 engine;
// HTML 操作 {js} if (window["WebSocket"]) { conn = new WebSocket("ws://" + document.location.host + "/ws"); conn.onclose = function (evt) { var item = document.createElement("div"); item.innerHTML = "<b>Connection closed.</b>"; appendLog(item); }; ... } // 路由 engine.AddRoute(rest.Route{ Method: http.MethodGet, Path: "/ws", Handler: func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { internal.ServeWs(hub, w, r) }, }) // 接入逻辑 func ServeWs(hub *Hub, w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 将http请求升级为websocket conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) ... // 构建client:hub{engine}, con{websocker conn}, send{channel buff} client := &Client{ hub: hub, conn: conn, send: make(chan []byte, bufSize), } client.hub.register <- client // 开始客户端双工的通信,接收和写入数据 go client.writePump() go client.readPump() }
这样,新接入的 client 就被加入到 注册 通道中。
发出了 注册 的动作,engine 会怎么处理呢?
type Hub struct { clients map[*Client]bool // 上线clients broadcast chan []byte // 客户端发送的消息 ->广播给其他的客户端 register chan *Client // 注册channel,接收注册msg unregister chan *Client // 下线channel } func (h *Hub) Run() { for { select { // 注册channel:存放到注册表中,数据流也就在这些client中发生 case client := <-h.register: h.clients[client] = true // 下线channel:从注册表里面删除 case client := <-h.unregister: if _, ok := h.clients[client]; ok { delete(h.clients, client) close(client.send) } // 广播消息:发送给注册表中的client中,send接收到并显示到client上 case message := <-h.broadcast: for client := range h.clients { select { case client.send <- message: default: close(client.send) delete(h.clients, client) } } } } }
接收注册消息 -> 加入全局注册表
如果 engine.broadcast 接收到,会将 msg 传递给 注册表 的 client.sendChan
这样从 HTML -> client -> hub -> other client 的整个数据流就清晰了。
上面说到 engine.broadcast 接收到数据,那从页面开始,数据是怎么发送到这?
func (c *Client) readPump() { ... for { // 1 _, message, err := c.conn.ReadMessage() if err != nil { if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure) { log.Printf("error: %v", err) } break } message = bytes.TrimSpace(bytes.Replace(message, newline, space, -1)) // 2. c.hub.broadcast <- message } }
从 conn 中不断读取 msg【页面点击后传递】
将 msg 传入 engine.broadcast,从而广播到其他的 client
当出现发送异常或者是超时,异常退出时,会触发下线 client
同时要知道,此时发送消息的 client 不止有一个,可能会有很多个。那发送到其他client,client 从自己的 send channel 中读取消息即可:
func (c *Client) writePump() { // 写超时控制 ticker := time.NewTicker(pingPeriod) ... for { select { case message, ok := <-c.send: // 当接收消息写入时,延长写超时时间。 c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait)) ... w, err := c.conn.NextWriter(websocket.TextMessage) ... w.Write(message) // 依次读取 send 中消息,并write n := len(c.send) for i := 0; i < n; i++ { w.Write(newline) w.Write(<-c.send) } ... case <-ticker.C: c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait)) ... } } }
上面也说了,send 有来自各自客户端中发送的msg:所以当检测到 send 有数据,就不断接收消息并写入当前 client;同时当写超时,会检测websocket长连接是否还存活,存活则继续读 send chan,断开则直接返回。
关于“怎么使用Go+WebSocket快速实现一个chat服务”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
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