使用React和Threejs怎么创建一个VR全景项目?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
npx create-react-app parano // 创建一个 React 项目 npm install -S typescript // 安装 typescript,这个是类型辅助插件,与全景项目关系不大 npm install -S @types/three // 安装 typescript 支持的 three.js 插件
Pano 组件用来加载720全景图
import React from 'react' import * as THREE from 'three' // 引入 Three.js 插件 import banner from './img/playground.jpg' // 引入全景图 // props 类型声明接口 interface MyProps { } // state 类型声明接口 interface MyState { } class Pano extends React.Component<MyProps, MyState> { renderer: any = new THREE.WebGLRenderer() // 创建一个渲染器 scene: any = new THREE.Scene() // 创建一个场景 camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000) // 创建一个摄像机 geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(100, 60, 40) // 创建一个球形的容器,用于贴全景图上去 material: any // 贴图材质 mesh: any constructor(props: any) { super (props) this.state = {} } componentDidMount () { this.geometry.scale(-1, 1, 1) let texture = new THREE.TextureLoader().load(banner) this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture}) this.mesh = new THREE.Mesh(this.geometry, this.material) this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) document.body.appendChild(this.renderer.domElement) this.scene.add(this.mesh) this.camera.position.z = 0 window.addEventListener('resize', this.onWindowResize, false) this.animate() } // 实现窗口大小改变的时候改变全景图的显示大小 onWindowResize = () => { this.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight this.camera.updateProjectionMatrix() this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) } // 逐帧渲染 animate = () => { requestAnimationFrame(this.animate) this.mesh.rotation.y += 0.001 this.renderer.render(this.scene, this.camera) } render () { return ( <div></div> ) } } export default Pano
import React from 'react'; import './App.css'; import Pano from './pano'; function App() { return ( <div className="App"> <Pano /> </div> ); } export default App;
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